打造一款端遊首先需要的良心廠家,以玩家優先體驗為主!比如騰訊之類的就算了,沒錢玩個屁!具備的條件,肯定還是資金必須充足,要不遊戲很容易虎頭蛇尾,其次要接地氣,符合大眾玩家的心理理想型,這個可以做市場調查,還有遊戲的多玩性,玩家的體驗一定要優先,還有好多好多,我畢竟不是專業的,未來的遊戲多是掌上游戲,端遊除非是有特別的吸引力,不能讓玩家寒心,否則也沒什麼好下場,英雄聯盟這麼火,現在好多人都不玩了,就是遊戲體驗太差,製作遊戲都有一個最大的缺點,太死板,沒一點創新,遊戲可以天馬行空,各種各樣的的想法都可以參雜其中,給玩家驚豔感,給一種其他遊戲根本與之相比不了的感覺,這樣這遊戲就基本成功了,遊戲想成功的一大點在於自由交易!!!!遊戲內虛擬道具玩家可以自由網上交易,在這個貧富差距大的社會。這樣很能帶動經濟和玩家的積極性。還有一點。碰見工作室,代練之類的,直接封號,不留有機會,這樣玩家才能感覺到公平性,反正好多,我又不開發遊戲 說的再多也沒用,只是建議!一個遊戲時代的到臨!多參考下虛擬頭盔,虛擬遊戲之類的。也可以買一種頭盔享受終身玩遊戲的樂趣,這樣開發商也不會虧錢,畢竟誰都是為了錢,沒錢掙誰都不會幹這樣的蠢事的!!
打造一款端遊首先需要的良心廠家,以玩家優先體驗為主!比如騰訊之類的就算了,沒錢玩個屁!具備的條件,肯定還是資金必須充足,要不遊戲很容易虎頭蛇尾,其次要接地氣,符合大眾玩家的心理理想型,這個可以做市場調查,還有遊戲的多玩性,玩家的體驗一定要優先,還有好多好多,我畢竟不是專業的,未來的遊戲多是掌上游戲,端遊除非是有特別的吸引力,不能讓玩家寒心,否則也沒什麼好下場,英雄聯盟這麼火,現在好多人都不玩了,就是遊戲體驗太差,製作遊戲都有一個最大的缺點,太死板,沒一點創新,遊戲可以天馬行空,各種各樣的的想法都可以參雜其中,給玩家驚豔感,給一種其他遊戲根本與之相比不了的感覺,這樣這遊戲就基本成功了,遊戲想成功的一大點在於自由交易!!!!遊戲內虛擬道具玩家可以自由網上交易,在這個貧富差距大的社會。這樣很能帶動經濟和玩家的積極性。還有一點。碰見工作室,代練之類的,直接封號,不留有機會,這樣玩家才能感覺到公平性,反正好多,我又不開發遊戲 說的再多也沒用,只是建議!一個遊戲時代的到臨!多參考下虛擬頭盔,虛擬遊戲之類的。也可以買一種頭盔享受終身玩遊戲的樂趣,這樣開發商也不會虧錢,畢竟誰都是為了錢,沒錢掙誰都不會幹這樣的蠢事的!!