機械的精度不是問題,問題是人……
滑鼠是位移對映為位移,手柄是時間和角度對映為位移。而人對位移和時間的把握精度是不一樣的。
人對位移的精度可以達到1mm,在追求精度的FPS遊戲裡,透過調節靈敏度和滑鼠速度,可以讓滑鼠的位移和螢幕的位移接近1:1,也就是說在螢幕上的精度可以達到1mm。
但是,人對時間的精度只有0.01-0.05s左右,達到相同的精度,意味著手柄指標速度只有2-10cm/s,這基本是不可接受的……
(換句話說,雖然反應速度和操作精度不可兼得,但是相較而言滑鼠在這方面更勝一籌,而手柄在這方面的矛盾幾乎不可調和。)
同時,滑鼠的位移對映是一個簡單的正比例函式,手柄是把角度透過一個函式對映為速度,再用速度×時間的……
因此,二者在學習成本和使用時換算的難度也是不一樣的。尤其是手柄上,角度到速度的對映是非常不直觀的,很難把握。
另外,滑鼠和手柄的操作空間尺寸差別很大,這也決定了手柄的操作不能太過精細……否則人的細微顫抖都會影響指標……
機械的精度不是問題,問題是人……
滑鼠是位移對映為位移,手柄是時間和角度對映為位移。而人對位移和時間的把握精度是不一樣的。
人對位移的精度可以達到1mm,在追求精度的FPS遊戲裡,透過調節靈敏度和滑鼠速度,可以讓滑鼠的位移和螢幕的位移接近1:1,也就是說在螢幕上的精度可以達到1mm。
但是,人對時間的精度只有0.01-0.05s左右,達到相同的精度,意味著手柄指標速度只有2-10cm/s,這基本是不可接受的……
(換句話說,雖然反應速度和操作精度不可兼得,但是相較而言滑鼠在這方面更勝一籌,而手柄在這方面的矛盾幾乎不可調和。)
同時,滑鼠的位移對映是一個簡單的正比例函式,手柄是把角度透過一個函式對映為速度,再用速度×時間的……
因此,二者在學習成本和使用時換算的難度也是不一樣的。尤其是手柄上,角度到速度的對映是非常不直觀的,很難把握。
另外,滑鼠和手柄的操作空間尺寸差別很大,這也決定了手柄的操作不能太過精細……否則人的細微顫抖都會影響指標……