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1 # 競彩情報站
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2 # 侃侃綠茵場
之前對於足球的控球率統計並不是統一的,每一個聯賽他們對於控球率的統計都會有誤差。現在對於控球的資料統計算是比較規範了,它有一個明文規定。它是根據控球時間來算的,而控球時間就是在比賽運動中計算球隊觸球的時間長度。同一隊隊員之間的任何方式傳球都是屬於有效時間。傳出和射出的球在未被對方接觸之前都屬於有效時間,所以空中飛行的時間也算。被對方攔截後才開始計算對方的控球時間。 但我們要注意的是,一定在比賽的運動中的控球才有效。任何的停頓都會停止計算,包括踢任何的罰球、任意球、角球、邊線球,進球后等等,在重新開球之前是不計算的。簡單的來說,就是球要在球隊一方的腳下,連貫的控球。
同時場邊還有電腦技術分析,透過對錄影的影片分析,技術組會很快得知雙方在某些時間段的控球率。
控球率理論上講,是按照各隊球員觸球時間累計而來,反正哪方的觸球時間長,哪方的控球率就高。但是,控球率有真控球和假控球,真控球,是對方拼命逼搶,就是拿不到球,假控球,是雙方心照不宣,在球場上閒逛。細節,細節,決定成敗,控球率等各種資料,都是可以刷的,雖然現在是大資料時代,但各位不要忘了,資料也是可以做假的。要有個人的獨立思考能力,才能撥開雲霧。涉及大家都能看到的資料,一定是沒有價值的?