ICD11給的症狀描述
1無法控制地打遊戲(頻率、強度、持續時間等等)
2遊戲作為生活中的優先考慮
3即使產生了負面影響,但仍然繼續玩遊戲,後果足以導致個人、家庭、社交、教育、職場等其他領域嚴重損害
時間持續12個月以上。
遊戲成癮按性質應該是屬於物質濫用大類,但是我找不到ICD11的中文版,只能找到純英文的,,,所以我也不敢確定
物質濫用的一些症狀
能看到共同點有,都會不擇手段去獲得,以及對生活產生了嚴重影響。
一般來說被稱為疾病的一般都是影響到了生活的,比如強迫症,比如PTSD。如果你沒有到遊戲跟生活都分不清楚,學都不上班都不上打遊戲,沒了遊戲跟斷了毒品一樣難受的時候,恭喜你,你還是正常人。
事實上,物質濫用裡是有煙和酒的,,,不過沒有電視。電視沒有選擇權,你不能自己追求,就麼得成癮的條件。另外理論上來說只要符合上述條件都可以稱為疾病,那個其他一項就是為這些留的,只是人數過少,無法單拎出來,就跟精神分裂症的其他型別差不多,不屬於偏執青春緊張的的都歸到其他裡。
ICD11給的症狀描述
1無法控制地打遊戲(頻率、強度、持續時間等等)
2遊戲作為生活中的優先考慮
3即使產生了負面影響,但仍然繼續玩遊戲,後果足以導致個人、家庭、社交、教育、職場等其他領域嚴重損害
時間持續12個月以上。
遊戲成癮按性質應該是屬於物質濫用大類,但是我找不到ICD11的中文版,只能找到純英文的,,,所以我也不敢確定
物質濫用的一些症狀
能看到共同點有,都會不擇手段去獲得,以及對生活產生了嚴重影響。
一般來說被稱為疾病的一般都是影響到了生活的,比如強迫症,比如PTSD。如果你沒有到遊戲跟生活都分不清楚,學都不上班都不上打遊戲,沒了遊戲跟斷了毒品一樣難受的時候,恭喜你,你還是正常人。
事實上,物質濫用裡是有煙和酒的,,,不過沒有電視。電視沒有選擇權,你不能自己追求,就麼得成癮的條件。另外理論上來說只要符合上述條件都可以稱為疾病,那個其他一項就是為這些留的,只是人數過少,無法單拎出來,就跟精神分裂症的其他型別差不多,不屬於偏執青春緊張的的都歸到其他裡。