技術難點是三個:
1)早期CMOS感測器太貴。便宜一些的CCD又不適合滑鼠(行漏電)。導致光電滑鼠是奢侈品,只有對細微操作有高要求的應用會用。
2)處理速度不行。一方面快速的處理器也貴,要像後來的通用光電感測器一樣以40FPS以上的速度連續對比10x10的畫面,需要的處理器並不比當時你的電腦CPU效能差出一個以上數量級。而且晶片低功耗化也沒到那一步,外加也沒有好的外設供電方案。最終當時的光電式滑鼠感測器只有2x2這種規模,必須搭配特殊的滑鼠墊。
3)沒人投資(沒錯沒錢研究也是技術難點)。不像後來滑鼠是大家打RTS、FPS必不可少的關鍵致勝道具,當時滑鼠最大的用途是點視窗,對效能沒有極高的要求。沒人買自然沒人投資。其實還有其他一些次要原因,比如當年滑鼠連PS/2口都沒有,要用RS232的話還要提供專用驅動,很可能滑鼠就只發原始資料流定位需要CPU自己來。還記得當時剛有新一代光電滑鼠的時候隔壁的設計公司還在堅持用老式的,而且公司技術老大堅決不相信新式的全面超越其他滑鼠…
技術難點是三個:
1)早期CMOS感測器太貴。便宜一些的CCD又不適合滑鼠(行漏電)。導致光電滑鼠是奢侈品,只有對細微操作有高要求的應用會用。
2)處理速度不行。一方面快速的處理器也貴,要像後來的通用光電感測器一樣以40FPS以上的速度連續對比10x10的畫面,需要的處理器並不比當時你的電腦CPU效能差出一個以上數量級。而且晶片低功耗化也沒到那一步,外加也沒有好的外設供電方案。最終當時的光電式滑鼠感測器只有2x2這種規模,必須搭配特殊的滑鼠墊。
3)沒人投資(沒錯沒錢研究也是技術難點)。不像後來滑鼠是大家打RTS、FPS必不可少的關鍵致勝道具,當時滑鼠最大的用途是點視窗,對效能沒有極高的要求。沒人買自然沒人投資。其實還有其他一些次要原因,比如當年滑鼠連PS/2口都沒有,要用RS232的話還要提供專用驅動,很可能滑鼠就只發原始資料流定位需要CPU自己來。還記得當時剛有新一代光電滑鼠的時候隔壁的設計公司還在堅持用老式的,而且公司技術老大堅決不相信新式的全面超越其他滑鼠…