再說說遊戲動漫的開發,你說到一點是要考工作室,程式設計類的要想做工作室,難度比遊戲類的大,主學方面是3D max maya Ae,最重要的是maya這個大家也都知道,遊戲開發的團隊資源投入和產出都很大,可能裝置上要求要好,但產出也有所瞭解吧,央視5臺一分多鐘的水墨動畫,花費的資金就幾十萬之多,現在很多的遊戲動漫開發公司要想製作出大型的動漫影視片,都達不到那些條件,最多的都是承接大型公司的分包,僅僅就這些利益都有很大的收益,一秒幾千塊的價格,不管是製作還是包裝,這些都是能有很好的發展前景。有一點是,你的團隊製作出來的東西能在市場上有較好的聲譽,業務上能夠做到承接。也有程式設計類的同學,他們也計劃做工作室,但這方面的主要還是做分包或者開發找投資,開發比較難,團隊專業度不夠很難做出好的東西吸引投資,也還是隻能做分包。
本人是程式設計大二轉游戲動漫開發的,學程式設計首要一點是,專業英文的水平,因為幾乎全部程式碼都要用英文來編寫,記得程式設計語法類要記得東西很多,大家都深有體會:難學更是另外一點重要的,它所需要花的時間更多,一個字元,一個語法的錯誤都導致整個程式的錯誤(學程式設計歸根就是要專業)。
再說說遊戲動漫的開發,你說到一點是要考工作室,程式設計類的要想做工作室,難度比遊戲類的大,主學方面是3D max maya Ae,最重要的是maya這個大家也都知道,遊戲開發的團隊資源投入和產出都很大,可能裝置上要求要好,但產出也有所瞭解吧,央視5臺一分多鐘的水墨動畫,花費的資金就幾十萬之多,現在很多的遊戲動漫開發公司要想製作出大型的動漫影視片,都達不到那些條件,最多的都是承接大型公司的分包,僅僅就這些利益都有很大的收益,一秒幾千塊的價格,不管是製作還是包裝,這些都是能有很好的發展前景。有一點是,你的團隊製作出來的東西能在市場上有較好的聲譽,業務上能夠做到承接。也有程式設計類的同學,他們也計劃做工作室,但這方面的主要還是做分包或者開發找投資,開發比較難,團隊專業度不夠很難做出好的東西吸引投資,也還是隻能做分包。