寶具傷害公式=(面板ATK)*寶具傷害係數*(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻擊力BUFF-防禦力BUFF)*職階加成倍率*職階剋制倍率*天地人屬性的剋制倍率*(1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機數)+固定傷害-固定傷害減免。
那會產生影響的資料是a=(1+其他色卡加成);b=(1+其他攻擊力加成-對方防禦力加成);c=(1+特供buff倍率加成+其他寶具威力加成)
這三個資料中哪個數值最小,則哪種攻擊加成方式對寶具的傷害就提升最高。
舉個例子:如果當一場戰鬥中,除了你想觀察的這個加成,其他色卡加成是20%,攻擊力加成是30%,特供沒有觸發,沒有其他寶具威力加成,敵方防禦力是15%。那a為120%,b為115%,c為100%。那選擇加成寶具威力是對寶具傷害的最好選擇。
換句話說,將三種加成方式的總加成搞的越平均,越容易得到高傷害。另外,不觸發特供buff(如月神的男性特供buff)且不考慮敵方防禦力的情況下,基本可以無腦認為寶具威力提升對寶具傷害的提升最大。
當然,最好理解的方法是下載一個寶具計算器然後算一算。恩。
寶具傷害公式=(面板ATK)*寶具傷害係數*(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF))*(1+攻擊力BUFF-防禦力BUFF)*職階加成倍率*職階剋制倍率*天地人屬性的剋制倍率*(1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機數)+固定傷害-固定傷害減免。
那會產生影響的資料是a=(1+其他色卡加成);b=(1+其他攻擊力加成-對方防禦力加成);c=(1+特供buff倍率加成+其他寶具威力加成)
這三個資料中哪個數值最小,則哪種攻擊加成方式對寶具的傷害就提升最高。
舉個例子:如果當一場戰鬥中,除了你想觀察的這個加成,其他色卡加成是20%,攻擊力加成是30%,特供沒有觸發,沒有其他寶具威力加成,敵方防禦力是15%。那a為120%,b為115%,c為100%。那選擇加成寶具威力是對寶具傷害的最好選擇。
換句話說,將三種加成方式的總加成搞的越平均,越容易得到高傷害。另外,不觸發特供buff(如月神的男性特供buff)且不考慮敵方防禦力的情況下,基本可以無腦認為寶具威力提升對寶具傷害的提升最大。
當然,最好理解的方法是下載一個寶具計算器然後算一算。恩。