首先你要明確一點,在點殺的情況下,除非有非常明顯的裝備優勢,戰士拉穩怪的極限是3個。超過3個怪就基本不可能拉穩了。 對於小怪,分為多個和單個情況。對於單個怪,跟BOSS的上仇恨差不多。對於多個怪就不一樣了,這裡以3個怪的極限為例。首先你要明確,戰士拉多個怪的時候,除了毀滅盾猛這些技能以外,雷霆、挫志、順劈都要用上。首先血性狂暴上怒氣,然後起手雷霆,對其中一個怪毀滅,然後對第2個怪上英勇,對第3個怪一個順劈。這個是開始階段,進入持續階段的時候,順序是,對於當前團隊攻擊的怪用毀滅加順劈,順劈沒攻擊到的另外一個怪上一個毀滅或者英勇。 BOSS戰的話,因為團隊成員會有意識地控制仇恨,所以一開始的仇恨就可以自由支配了,上仇恨的技能有限順序是盾猛>英勇>毀滅。在打BOSS的過程中,雷霆和挫志如果有效,那麼就要全程上,經過換算,這兩個技能在強化的情況下能夠減免25%的傷害 當然,震盪波作為一個很好的控制技能和長距離拉怪技能,在RUSH和仇恨失控的時候很好用,但是在持續時間較長的時候,先期並不適合用,因為你要明白,暈怪相當於你沒受到攻擊,而不受到攻擊就沒有怒氣,這對於戰鬥初期迅速建立仇恨是很不利的
首先你要明確一點,在點殺的情況下,除非有非常明顯的裝備優勢,戰士拉穩怪的極限是3個。超過3個怪就基本不可能拉穩了。 對於小怪,分為多個和單個情況。對於單個怪,跟BOSS的上仇恨差不多。對於多個怪就不一樣了,這裡以3個怪的極限為例。首先你要明確,戰士拉多個怪的時候,除了毀滅盾猛這些技能以外,雷霆、挫志、順劈都要用上。首先血性狂暴上怒氣,然後起手雷霆,對其中一個怪毀滅,然後對第2個怪上英勇,對第3個怪一個順劈。這個是開始階段,進入持續階段的時候,順序是,對於當前團隊攻擊的怪用毀滅加順劈,順劈沒攻擊到的另外一個怪上一個毀滅或者英勇。 BOSS戰的話,因為團隊成員會有意識地控制仇恨,所以一開始的仇恨就可以自由支配了,上仇恨的技能有限順序是盾猛>英勇>毀滅。在打BOSS的過程中,雷霆和挫志如果有效,那麼就要全程上,經過換算,這兩個技能在強化的情況下能夠減免25%的傷害 當然,震盪波作為一個很好的控制技能和長距離拉怪技能,在RUSH和仇恨失控的時候很好用,但是在持續時間較長的時候,先期並不適合用,因為你要明白,暈怪相當於你沒受到攻擊,而不受到攻擊就沒有怒氣,這對於戰鬥初期迅速建立仇恨是很不利的