1、畫路徑(大圓)和掃掠物件(小圓)。
2、輸入掃掠命令:sweep,然後回車
3、點選掃掠物件(小圓),然後回車
4、先輸入命令:b,然後回車
再點選掃掠基點(由此可確定螺旋管離軌跡的距離,即螺旋管的半徑)
(點選即確定,無需回車)
5、先輸入命令:t,然後回車
再輸入命令:3600,然後回車
(3600°即繞十匝,可按自己意願進行更改,越大軟體計算時間越長)
6、選擇掃掠路徑(大圓),然後回車
7、得到的是扁狀螺旋管
再點選扁狀螺旋管,然後回車
得到彎曲螺旋線
(有時需要分解兩次:柱變線,線相離。這裡是閉合螺旋管(360°的整數倍),一次即可)
9、再次繪製掃掠物件(還需一次掃掠工作)
10、(這次進行簡單的掃掠)
先輸入命令:sweep,然後回車
再點選掃掠物件,然後回車
再點選掃掠路徑(無需回車,直接生成螺旋管)
即可得到彎曲的螺旋管(螺繞環)
1、畫路徑(大圓)和掃掠物件(小圓)。
2、輸入掃掠命令:sweep,然後回車
3、點選掃掠物件(小圓),然後回車
4、先輸入命令:b,然後回車
再點選掃掠基點(由此可確定螺旋管離軌跡的距離,即螺旋管的半徑)
(點選即確定,無需回車)
5、先輸入命令:t,然後回車
再輸入命令:3600,然後回車
(3600°即繞十匝,可按自己意願進行更改,越大軟體計算時間越長)
6、選擇掃掠路徑(大圓),然後回車
7、得到的是扁狀螺旋管
再點選扁狀螺旋管,然後回車
得到彎曲螺旋線
(有時需要分解兩次:柱變線,線相離。這裡是閉合螺旋管(360°的整數倍),一次即可)
9、再次繪製掃掠物件(還需一次掃掠工作)
10、(這次進行簡單的掃掠)
先輸入命令:sweep,然後回車
再點選掃掠物件,然後回車
再點選掃掠路徑(無需回車,直接生成螺旋管)
即可得到彎曲的螺旋管(螺繞環)