開啟maya這款軟體,進入maya的操作介面,在該介面內找到create選單裡的polygon primitives選項,點選polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裡建立一個圓柱體,再在動畫模組裡找到skeleton選單,再在動畫模組裡找到skeleton選單使用joint tool命令,在front視圖裡建立一套骨骼骨骼建立好以後,再在skeleton選單裡找到IK handle tool命令,為骨骼建立IK控制,選擇IK handle tool命令為骨骼建立IK控制,再在選單裡找到skin選單,點選skin選單,在其子級選單裡找到bind skin選項,點選bind skin選項,在其下拉選單裡找到smooth bind選項,點選smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,再在skin選單裡找到edit smooth skin選項,點選edit smooth skin選項,在其下拉選單裡找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後為每節骨骼調節權重值,調節好以後選擇IK的控制手柄,移動滑鼠可以看到我們繫結的模型就跟著一起動起來了。
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