孤島危機美國藝電ea公司在07年的大作,在此作品中首次採用了dx10!!!顯示卡先進技術研發,(哎~~這也是很多玩家所頭疼的,所以該遊戲又命名顯示卡危機!)之後大賣,至於孤島驚魂,是一款相當經典的遊戲了,網上說的後者是前者的續作是指故事主題的相同,畫面風格相同,製作公司的相同.但是兩者不論在故事背景,等遊戲性來說都不相同!倆者完全是兩種不同的遊戲。我玩過孤島危機和彈頭,還有孤島驚魂2至於說孤島危機有抄襲halo的現象,不容否認,的確,兩者在遊戲畫面風格和遊戲性太像了!我也沒法說什麼·····孤島驚魂(farcry)和孤島危機(crysis)倆者遊戲風格不同,你喜歡什麼樣的風格的?驚魂是屬於現實風格的(人與人打,槍的是現實中的),而孤島是屬於未來幻想的(人與人和人與外星異形,科學幻想裝備)完全不一樣,網上說的那些完全是雞蛋裡挑骨頭!放屁!倆者可玩性相同的!!兩者所需配置差不多,我個人比較喜歡孤島危機,而且我推薦孤島危機和資料片(孤島危機;彈頭),玩過後你在和孤島驚魂比自然就明瞭~
孤島危機美國藝電ea公司在07年的大作,在此作品中首次採用了dx10!!!顯示卡先進技術研發,(哎~~這也是很多玩家所頭疼的,所以該遊戲又命名顯示卡危機!)之後大賣,至於孤島驚魂,是一款相當經典的遊戲了,網上說的後者是前者的續作是指故事主題的相同,畫面風格相同,製作公司的相同.但是兩者不論在故事背景,等遊戲性來說都不相同!倆者完全是兩種不同的遊戲。我玩過孤島危機和彈頭,還有孤島驚魂2至於說孤島危機有抄襲halo的現象,不容否認,的確,兩者在遊戲畫面風格和遊戲性太像了!我也沒法說什麼·····孤島驚魂(farcry)和孤島危機(crysis)倆者遊戲風格不同,你喜歡什麼樣的風格的?驚魂是屬於現實風格的(人與人打,槍的是現實中的),而孤島是屬於未來幻想的(人與人和人與外星異形,科學幻想裝備)完全不一樣,網上說的那些完全是雞蛋裡挑骨頭!放屁!倆者可玩性相同的!!兩者所需配置差不多,我個人比較喜歡孤島危機,而且我推薦孤島危機和資料片(孤島危機;彈頭),玩過後你在和孤島驚魂比自然就明瞭~