3dmax匯出obj(含貼圖),是不支援外掛渲染器下的材質,只支援3dmax本身自帶的預設掃描線渲染器下的材質。3DMAX2010裡,用MAX檔案匯出OBJ檔案,打出有材質和貼圖:1、開啟3dmax匯入模型,按F10開啟渲染設定,把渲染器改成預設掃描線渲染器,不要使用常用外掛渲染器(如mental ray,v-ray)2、然後按M鍵,開啟材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果預設渲染不是外掛渲染器,材質中也不會含有外掛材質的選擇項)3、同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他外掛貼圖4、這時候在預設掃描線渲染器和標準材質下的3D模型匯出obj,儲存時會彈出obj匯出選擇項,點選右邊的材質匯出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄資料夾內(ps:three.js載入obj時,要把匯出的貼圖放在obj資料夾外),這時候開啟匯出的資料夾就發現有匯出的貼圖了5、這時候用程式碼編輯器或記事本開啟mtl檔案,就會發現有貼圖資訊了6、如果渲染器選擇外掛渲染器(mental ray,v-ray)材質,匯出的obj格式檔案都找不到貼圖,mtl檔案也不含有貼圖資訊相關推薦:
3dmax匯出obj(含貼圖),是不支援外掛渲染器下的材質,只支援3dmax本身自帶的預設掃描線渲染器下的材質。3DMAX2010裡,用MAX檔案匯出OBJ檔案,打出有材質和貼圖:1、開啟3dmax匯入模型,按F10開啟渲染設定,把渲染器改成預設掃描線渲染器,不要使用常用外掛渲染器(如mental ray,v-ray)2、然後按M鍵,開啟材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果預設渲染不是外掛渲染器,材質中也不會含有外掛材質的選擇項)3、同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他外掛貼圖4、這時候在預設掃描線渲染器和標準材質下的3D模型匯出obj,儲存時會彈出obj匯出選擇項,點選右邊的材質匯出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄資料夾內(ps:three.js載入obj時,要把匯出的貼圖放在obj資料夾外),這時候開啟匯出的資料夾就發現有匯出的貼圖了5、這時候用程式碼編輯器或記事本開啟mtl檔案,就會發現有貼圖資訊了6、如果渲染器選擇外掛渲染器(mental ray,v-ray)材質,匯出的obj格式檔案都找不到貼圖,mtl檔案也不含有貼圖資訊相關推薦: