本人玩的也是騎士和戰士全是板,80的時候,DK開始搶裝備了全是近戰騎士適合修仙,綜合能力強,除了全拉,單加,其他的都不怎麼出眾,輸出有瓶頸,治療群加感覺壓力很大,適合5人和團本單加。PK什麼的比較強勢,玩起沒什麼壓力,裝備好基本上輸出什麼的也就上去了,技術含量少,打菜鳥虐,高階對高階比較吃力戰士需要愛,綜合能力的相對較弱,操作性強,壓力大,提升和操作的空間也很大,有裝備了沒技術也不行,感覺玩戰士的都有點受虐傾向,有頑強抗爭精神,所以戰士才有那麼多高玩達人,而騎士雖然拉風,但高玩卻很少。你說什麼寶珠,風劍···那是休閒,你追求高輸出,PK那是技術追求,兩個不一樣的,看你輕重哪一個方面,我接觸戰士之後基本放棄了騎士了,你說的風劍什麼的,是請人幫著刷的,試問你些到手了,你的追求是什麼呢,可能就是技術上的了吧至於你說的牛頭人樣子問題,我感覺牛頭人,大氣穩重,衝鋒和攔截就像一堵牆一樣,發技能那毀天滅地的氣勢,雖然樣子不如亡靈猥褻風騷,不如精靈華麗,但是要想玩戰士,就要選牛頭,霸氣、勇猛、站如松,坐如鐘。
本人玩的也是騎士和戰士全是板,80的時候,DK開始搶裝備了全是近戰騎士適合修仙,綜合能力強,除了全拉,單加,其他的都不怎麼出眾,輸出有瓶頸,治療群加感覺壓力很大,適合5人和團本單加。PK什麼的比較強勢,玩起沒什麼壓力,裝備好基本上輸出什麼的也就上去了,技術含量少,打菜鳥虐,高階對高階比較吃力戰士需要愛,綜合能力的相對較弱,操作性強,壓力大,提升和操作的空間也很大,有裝備了沒技術也不行,感覺玩戰士的都有點受虐傾向,有頑強抗爭精神,所以戰士才有那麼多高玩達人,而騎士雖然拉風,但高玩卻很少。你說什麼寶珠,風劍···那是休閒,你追求高輸出,PK那是技術追求,兩個不一樣的,看你輕重哪一個方面,我接觸戰士之後基本放棄了騎士了,你說的風劍什麼的,是請人幫著刷的,試問你些到手了,你的追求是什麼呢,可能就是技術上的了吧至於你說的牛頭人樣子問題,我感覺牛頭人,大氣穩重,衝鋒和攔截就像一堵牆一樣,發技能那毀天滅地的氣勢,雖然樣子不如亡靈猥褻風騷,不如精靈華麗,但是要想玩戰士,就要選牛頭,霸氣、勇猛、站如松,坐如鐘。