由於在2代中弓箭兵配合雁形之陣,再加上某些將領的強力武將技,幾乎可以稱霸天下,所以在3代中對弓箭兵和弩兵兩種遠端兵種進行了一些調整弱化。
弓箭兵由原來的直線攻擊改為拋物線攻擊,射程有所加強,而精確下降,而且由於一些長兵器兵種在該版本中的調整減少,使的威力有所減弱。
弩兵保留了直線攻擊,增強了精確度,但射程下降,而且由於多兵種的搭配,當前方有我軍士兵時,不再發動攻擊,真正與弓箭兵有所區別。
關於這兩種遠端兵種的使用,
一般我喜歡將弓箭兵放在方形或雁形之陣的最後面前面配合騎兵、武鬥兵或蠻兵,一般一名將領帶領2個兵種,3種組合各帶一些,根據敵軍情況選擇出擊。
弩兵,我多喜歡單獨組隊,用來對付敵方的騎兵、蠻兵和槍兵隊。
說到遠端兵種,實際上還有一個“特殊”的兵種,就是在2代中被認為是垃圾的女兵,在3代中,將飛刀兵的功能與女兵進行了整合,而這一調整使女兵兼具遠端兵種與近戰兵種的優點,雖然因力量因素不敵騎兵、蠻兵、刀兵、藤甲兵,但正是武鬥兵、槍兵、弩兵和弓箭兵的剋星,合理與弩兵或蠻兵搭配,威力也不容小視。
以上是本人對3代兵種的一點淺見,貽笑大方而已。
祝你玩得愉快!!!
由於在2代中弓箭兵配合雁形之陣,再加上某些將領的強力武將技,幾乎可以稱霸天下,所以在3代中對弓箭兵和弩兵兩種遠端兵種進行了一些調整弱化。
弓箭兵由原來的直線攻擊改為拋物線攻擊,射程有所加強,而精確下降,而且由於一些長兵器兵種在該版本中的調整減少,使的威力有所減弱。
弩兵保留了直線攻擊,增強了精確度,但射程下降,而且由於多兵種的搭配,當前方有我軍士兵時,不再發動攻擊,真正與弓箭兵有所區別。
關於這兩種遠端兵種的使用,
一般我喜歡將弓箭兵放在方形或雁形之陣的最後面前面配合騎兵、武鬥兵或蠻兵,一般一名將領帶領2個兵種,3種組合各帶一些,根據敵軍情況選擇出擊。
弩兵,我多喜歡單獨組隊,用來對付敵方的騎兵、蠻兵和槍兵隊。
說到遠端兵種,實際上還有一個“特殊”的兵種,就是在2代中被認為是垃圾的女兵,在3代中,將飛刀兵的功能與女兵進行了整合,而這一調整使女兵兼具遠端兵種與近戰兵種的優點,雖然因力量因素不敵騎兵、蠻兵、刀兵、藤甲兵,但正是武鬥兵、槍兵、弩兵和弓箭兵的剋星,合理與弩兵或蠻兵搭配,威力也不容小視。
以上是本人對3代兵種的一點淺見,貽笑大方而已。
祝你玩得愉快!!!