可以加的點有:
3魔2耐、5魔、4魔1耐。
1.關於3魔2耐(耐龍)加點:
一般為傳統耐龍的加點,並沒有多高的輸出,打的傷害一般沒有普陀加的多,比較剋制物理系的門派,也就是大唐和獅駝。但也有優勢和劣勢,劣勢在於耐龍被普陀、地府、魔龍剋制,但優勢就是打大唐和獅駝勝算高。
2.關於5魔(龍宮)加點:
為簡單粗暴的加點方式,作為法術傷害的門派,5魔的加點方法最合適。但這種加點方式適合大R玩家才能發揮出真正的暴力。另外一點龍宮的法術是100%命中, 而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能龍附,可以臨時在武器附加AP 值,之後下線消失。以及用於解除和避免女兒村的封印法術。
3.關於4魔1耐加點:
在前期的時候4魔1耐很吃香,而且是主流。就拿69來說 5點魔法大概是3.5靈力左右 ,相對於5魔少了69點魔法也就是42靈力左右這個資料很容易就可以拉近。 4魔的優勢就在多出來的69點耐力仙族1耐加1.6防0.1速0.2靈。
可以加的點有:
3魔2耐、5魔、4魔1耐。
1.關於3魔2耐(耐龍)加點:
一般為傳統耐龍的加點,並沒有多高的輸出,打的傷害一般沒有普陀加的多,比較剋制物理系的門派,也就是大唐和獅駝。但也有優勢和劣勢,劣勢在於耐龍被普陀、地府、魔龍剋制,但優勢就是打大唐和獅駝勝算高。
2.關於5魔(龍宮)加點:
為簡單粗暴的加點方式,作為法術傷害的門派,5魔的加點方法最合適。但這種加點方式適合大R玩家才能發揮出真正的暴力。另外一點龍宮的法術是100%命中, 而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能龍附,可以臨時在武器附加AP 值,之後下線消失。以及用於解除和避免女兒村的封印法術。
3.關於4魔1耐加點:
在前期的時候4魔1耐很吃香,而且是主流。就拿69來說 5點魔法大概是3.5靈力左右 ,相對於5魔少了69點魔法也就是42靈力左右這個資料很容易就可以拉近。 4魔的優勢就在多出來的69點耐力仙族1耐加1.6防0.1速0.2靈。