pvp裝備屬性搭配破防為主。
首先我來給你分析下,丐幫是一個多段攻擊的職業,比如你的一個亢龍就是多段傷害。
那麼會心的收益在哪裡呢?必然是亢龍的龍頭和DOT的跳動。
這個版本的CJ和CY居多,在對方免控的情況下龍頭很少會打中面前的目標,於是收益只能在DOT顯露出來。
在接著會什麼很多人覺得會心好呢,其實是受早起的丐幫PVE影響。
BOSS是不會動的,所以會心的收益大大增強。
破防屬性是個線性的收益。
當達到2000後你就會感覺很棒了,因為破防可以加成你的DOT的傷害還有多段傷害。
首飾的選擇方面必然是4個命中來彌補丐幫天生比其他職業少36命中的缺陷。
附魔方面已化境和力道為主。
因為多數時候JJC裡丐幫肯定是在沒有JY HJ DJ BX這些威脅性大的職業時候打奶。
所以對方肯定會開場集火你一波把你打出笑,然後你就要賣10秒隊友。
化境為了提高了生存性,讓你有命去疊DOT。
希望這些對你有幫助。
pvp裝備屬性搭配破防為主。
首先我來給你分析下,丐幫是一個多段攻擊的職業,比如你的一個亢龍就是多段傷害。
那麼會心的收益在哪裡呢?必然是亢龍的龍頭和DOT的跳動。
這個版本的CJ和CY居多,在對方免控的情況下龍頭很少會打中面前的目標,於是收益只能在DOT顯露出來。
在接著會什麼很多人覺得會心好呢,其實是受早起的丐幫PVE影響。
BOSS是不會動的,所以會心的收益大大增強。
破防屬性是個線性的收益。
當達到2000後你就會感覺很棒了,因為破防可以加成你的DOT的傷害還有多段傷害。
首飾的選擇方面必然是4個命中來彌補丐幫天生比其他職業少36命中的缺陷。
附魔方面已化境和力道為主。
因為多數時候JJC裡丐幫肯定是在沒有JY HJ DJ BX這些威脅性大的職業時候打奶。
所以對方肯定會開場集火你一波把你打出笑,然後你就要賣10秒隊友。
化境為了提高了生存性,讓你有命去疊DOT。
希望這些對你有幫助。