繞後的一般都是打野gank——繞視野,形成包圍防止敵方逃脫、提高擊殺成功率。
既然是繞後gank,那麼首先要明白的是並不是所有情況都能完美繞後,也不是所有繞後情況都適合去抓。
上圖中,每個位置基本至少都有2個路線:越塔和繞後。大部分越塔情況都建立在雙方對拼後,敵方狀態不好,我方技能齊全的情況下,而且一定有控制。所以我們就單純來說說繞後。
單人路的對線眼,一般分兩種情況,要麼是均勢或優勢情況,就會做得偏外區,接近河道;如果對線被壓就會視野收縮,放在靠近己方防禦塔的小範圍內。
第一種情況下,敵方都會更主動,侵略性更強,我們只需要等他主動先手,只要他交了一到兩個技能之後,我們就可以按照上圖繞後路線隨意出擊。
第二種情況,就比較看隊友的配合,因為一般劣勢的情況,都會謹慎很多,讓人不會太過分的出手,而且更靠近塔,這個時候需要對線時的己方多主動拼傷害,血線30%-40%差不多兩個大招時很好擊殺的,當然前提是有控。
比較喜歡繞後的常用打野英雄如:凱隱、盲僧、挖掘機、人馬。
繞後的一般都是打野gank——繞視野,形成包圍防止敵方逃脫、提高擊殺成功率。
既然是繞後gank,那麼首先要明白的是並不是所有情況都能完美繞後,也不是所有繞後情況都適合去抓。
上圖中,每個位置基本至少都有2個路線:越塔和繞後。大部分越塔情況都建立在雙方對拼後,敵方狀態不好,我方技能齊全的情況下,而且一定有控制。所以我們就單純來說說繞後。
單人路的對線眼,一般分兩種情況,要麼是均勢或優勢情況,就會做得偏外區,接近河道;如果對線被壓就會視野收縮,放在靠近己方防禦塔的小範圍內。
第一種情況下,敵方都會更主動,侵略性更強,我們只需要等他主動先手,只要他交了一到兩個技能之後,我們就可以按照上圖繞後路線隨意出擊。
第二種情況,就比較看隊友的配合,因為一般劣勢的情況,都會謹慎很多,讓人不會太過分的出手,而且更靠近塔,這個時候需要對線時的己方多主動拼傷害,血線30%-40%差不多兩個大招時很好擊殺的,當然前提是有控。
比較喜歡繞後的常用打野英雄如:凱隱、盲僧、挖掘機、人馬。