6.7
此時,一個16年前的IP《魔力寶貝》重歸大眾視野,勾起了玩家的回憶。
手遊版《魔力寶貝》
我們體驗後發現,《魔力寶貝》手遊版依然是一款回合制RPG,情懷滿滿,但同時也不容否認,它正在隨著時代,展現出新的姿態。
介面+玩法,多維度還原端遊體驗
作為國內較早一批接觸網路遊戲的一代來說,《魔力寶貝》承載著特殊的意義。從某種程度上看,這款和《傳奇》同一時代的遊戲並沒有被掩蓋在其光芒之下,反而成為很多80後甚至是90後心目中的經典。
21世紀之前,基於網路和個人計算機的普及度,大家對於網遊的認識也多僅限於一些文字遊戲。1999年,一款名為《石器時代》的遊戲透過代理進入中國,開啟了中國的日式回合制RPG網遊的篇章。
時間來到2002年,艾尼克斯(經典JRPG《勇者鬥惡龍》系列的締造者)帶著《魔力寶貝》來到中國。這款遊戲憑藉Q版的畫風、較高探索度的遊戲體驗,一上線便獲得了玩家們的認可,在那個年代成為少有的幾款可以和《傳奇》叫板的遊戲。
回覆列表
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1 # 手遊刺蝟
在這個炒IP販情懷的時代,只要是有點名頭的IP都會被拍成影視劇、改編成遊戲,《魔力寶貝》這款與《石器時代》並列為回合制網遊鼻祖的遊戲,以手遊版的形式迴歸大眾視線,這倒也見怪不怪了。
現在遊戲圈小有名氣的端遊哪款沒做成手遊?夢幻、天下、CF、冒險島、誅仙等等等等,數不勝數。
而這款將在12號開放測試的《魔力寶貝》手遊,在刺蝟君看來,唯一的價值就只有尋找情懷罷了。
在2002年在那個網際網路剛興起的年代,《魔力寶貝》算是引領國內網路遊戲發展的先驅者之一,也是無數玩家的接觸回合遊戲的啟蒙者。
如今這波玩家早已踏入社會不再年輕,吃雞、殺雞、moba等新潮的遊戲玩法已形成圈內主流。英雄早已遲暮,就算《魔力寶貝》還原度再怎麼高,鵝廠宣傳做的再怎麼好,也很難再引起一定的影響力。
更何況,現在由端遊改編而成的手遊中,良品率實在太低,大多數都是靠著經典IP吸一波金,然後拍拍屁股就走。
玩家們對這類端遊戲IP改編的手遊早已厭倦,而國內廠商還在樂此不疲的炒著冷飯,等玩家們連為情懷買單的錢都不想掏了,所謂的大IP也不過只是個自娛自樂的笑話而已。