1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正係數
(舉例茨木5級技能修正係數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發係數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率
擴充套件資料:
遊戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊機率。
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正係數
(舉例茨木5級技能修正係數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發係數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率
擴充套件資料:
遊戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊機率。