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  • 1 # 使用者9839091279476

    1沒時間,WIIU的遊戲開發難度相對較大,需要遊戲開發商反覆試驗提升技術才能開發出優質的遊戲。但WIIU沒有撐住那麼長的時間。2第三方廠商缺乏創意,沒利用好WIIU的優勢3系統構架獨特,這是優勢,便於遊戲運算,使遊戲能以更小的效能發揮更大的效果,讓WIIU遊戲做到在PS4上也明顯示卡頓的遊戲同級別的畫面也不會出現丟貞情況。但這也是最大的缺點,因為系統過於特殊,從別的平臺移植遊戲相當困難,勉強移植效果也不理想。在社會快餐化的時代,遊戲開發商希望做一個遊戲,然後儘可能零成本得去移植把一個遊戲反覆賣上幾遍來坑錢,WIIU的系統使移植的工程量幾乎堪比開發新遊戲,自然不受廠商待見。得不到第三方遊戲的支撐,只靠自家的遊戲當然撐不下去了。三點其實都相關的,因為移植困難,情勢不明瞭的時候,開發商只能以小品級遊戲進行試水,因為是小品級遊戲缺乏投入和熱情,對WIIU的特性研究也很淺薄自然開發不出好遊戲,試水的小品遊戲銷量不行當然不願意進行大投入。沒有大投入就更無法掌握WIIU的特性,也就更不會有優秀作品。進入死迴圈。

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