所謂的狂暴機制,很好理解,就是BOSS會進入一個假霸體狀態,同時自身的各項屬效能力都會獲得提升。所以在該狀態下, 戰鬥的難度的是會直線上升的。不過還是有幾種方式可以剋制。
第一種,速戰打法:
由於BOSS的狂暴機制觸發需要時間,也就是一分鐘戰鬥後才會開始觸發。那麼玩家要做的就是在這段時間內將bOSS解決掉,隊伍的配置上一定要是剋制BOSS屬性的。遊戲的屬性剋制為林克風,風克山,山克火,火克林,光暗這兩個特殊屬性為相互剋制,不受其他屬性影響。
除了屬性之外,玩家還需要選擇單體爆發能力較強的格鬥家,因為BOSS數量為一個,所以不需要攜帶群攻能力的格鬥家。這樣有了屬性剋制的加成之後,再加上單體爆發的連招,基本上可以在狂暴之前將其擊敗。
第二種,打斷機制打法:
這個打法也建議玩家配置剋制屬性的格鬥家,其次就是格鬥家的必殺技或者是連招一定要選擇帶有打斷機制的。打斷是遊戲中比較強力的一個連招機制,就算BOSS處於一個霸體的狀態,也會因為打斷技能而中斷掉正在釋放的技能。這套搭配奧義適合帶花樹降臨,能夠大範圍的回血。
所謂的狂暴機制,很好理解,就是BOSS會進入一個假霸體狀態,同時自身的各項屬效能力都會獲得提升。所以在該狀態下, 戰鬥的難度的是會直線上升的。不過還是有幾種方式可以剋制。
第一種,速戰打法:
由於BOSS的狂暴機制觸發需要時間,也就是一分鐘戰鬥後才會開始觸發。那麼玩家要做的就是在這段時間內將bOSS解決掉,隊伍的配置上一定要是剋制BOSS屬性的。遊戲的屬性剋制為林克風,風克山,山克火,火克林,光暗這兩個特殊屬性為相互剋制,不受其他屬性影響。
除了屬性之外,玩家還需要選擇單體爆發能力較強的格鬥家,因為BOSS數量為一個,所以不需要攜帶群攻能力的格鬥家。這樣有了屬性剋制的加成之後,再加上單體爆發的連招,基本上可以在狂暴之前將其擊敗。
第二種,打斷機制打法:
這個打法也建議玩家配置剋制屬性的格鬥家,其次就是格鬥家的必殺技或者是連招一定要選擇帶有打斷機制的。打斷是遊戲中比較強力的一個連招機制,就算BOSS處於一個霸體的狀態,也會因為打斷技能而中斷掉正在釋放的技能。這套搭配奧義適合帶花樹降臨,能夠大範圍的回血。