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  • 1 # 使用者8561711228149

    祭品這件道具,缺少核心競爭力。

    祭品本身就是吸血 護甲 攻擊 回藍 四大光環集合。 以前祭品的核心競爭力是什麼?這是一個不佔法球的吸血。

    所以祭品和很多自帶法球的英雄(比如拍拍敵法),以及一些特別需要某種法球的英雄(比如暗滅pa),都是很合拍的。

    法球全改成互相疊加之後呢?在同類的吸血裝相比,吸血面具便宜,瘋臉有100+的攻速有爆發可farm,撒旦200%吸血幾乎等於多一條命。

    而且吸血的地位現在也下降了。控住一波打死多了,平a決戰紫禁之巔少了。

    而且天賦幫很多有點需要吸血又不那麼重要的英雄(比如小魚)直接給了吸血。

    現在我看到的祭品的地位,一般都是打到後期,輔助說:“大哥,要不我幫你帶個祭品吧?”

    ----7.25----

    那個版本為了平衡法球的效果,專門把暗滅的-7甲削到了-6甲。

    以前dota1的時候,吸血主要來自於三種效果:法球、光環、吸血藥劑。法球效果相互衝突,光環只能作用於近戰。吸血藥劑的效果比較特殊,好像蜘蛛大招依賴於這個機制。所以以前青睞祭品的英雄,大部分是自帶法球的近戰,比如敵法拍拍這種,或者暗滅PA這種。狂戰PA則經常出支配來提高發育效率。

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