美系巡洋艦經過奧馬哈以後就不在搭載魚雷的配件了,其防空高於日系巡洋艦的特點也越發的明顯,一般來講區分也就你在於你是考慮輸出還是將防空的特點進一步提升。因為6.0改了艦長的技能樹配置,以前有第5層技能,現在縮減為4層。但是影響力較大的技能都被放在了第3層和第4層。不過最終還是要看艦長等級來區分,比如10級艦通常可以選擇1層防護大師2層高度警惕(-10%損管CD)或多面手(-5%全技能CD)3層破壞專家(+2%主炮副炮起火率)4層進階射擊訓練(增加20%防空射程使防空技能的範圍也增加20%)。12級艦長可以在第2層多點一個炮塔轉速或者腎上腺素。13級可以在第3層多點一個基本生存能力或者督查者(+1消耗品)。 14級可以點出第二個第4層的技能,通常巡洋艦一般會點隱蔽(-12%被發現的範圍)或者高爆穿甲彈(+30%HE穿甲能力降低-3%起火機率)。不過美系的隱蔽一般都比較差在12-13公里左右加了隱蔽降低到11-12公里不過開火懲罰會達到16-18公里不等,其收益沒有日本的巡洋艦好(下版本將會被砍)所以可以考慮點高爆穿甲彈或者在第2第3層增加生存的技能。
美系巡洋艦經過奧馬哈以後就不在搭載魚雷的配件了,其防空高於日系巡洋艦的特點也越發的明顯,一般來講區分也就你在於你是考慮輸出還是將防空的特點進一步提升。因為6.0改了艦長的技能樹配置,以前有第5層技能,現在縮減為4層。但是影響力較大的技能都被放在了第3層和第4層。不過最終還是要看艦長等級來區分,比如10級艦通常可以選擇1層防護大師2層高度警惕(-10%損管CD)或多面手(-5%全技能CD)3層破壞專家(+2%主炮副炮起火率)4層進階射擊訓練(增加20%防空射程使防空技能的範圍也增加20%)。12級艦長可以在第2層多點一個炮塔轉速或者腎上腺素。13級可以在第3層多點一個基本生存能力或者督查者(+1消耗品)。 14級可以點出第二個第4層的技能,通常巡洋艦一般會點隱蔽(-12%被發現的範圍)或者高爆穿甲彈(+30%HE穿甲能力降低-3%起火機率)。不過美系的隱蔽一般都比較差在12-13公里左右加了隱蔽降低到11-12公里不過開火懲罰會達到16-18公里不等,其收益沒有日本的巡洋艦好(下版本將會被砍)所以可以考慮點高爆穿甲彈或者在第2第3層增加生存的技能。