玩了4年力土 ,還是建議你玩敏力水或敏力木,理由:
1.玩力的一般都喜歡PK ,在PK中全力是比較垃圾的,PK 要求的是速度第一傷害第二,有人說全力很好,寶寶可以把自己拉起來,但是到了130以後,一個3力的先出手(特別是現在的力破技能),一連擊或出個法寶,不管是什麼寶寶連人都一次掛掉,所以敏力PK 第一,全力不行。敏捷力配個比自己快60速度的寶寶就更厲害了。法金一般速度在2200左右的比較多,所以130以後的敏力要求把速度做到2300,傷害做到50000,保證你單人PK 全區第一。
2.建議玩敏力水的理由:敏力水最適合一對多的PK,B上後對方根本不能動,你接能順利的解決他們剩下的寶寶和人。
3.建立玩敏力木的理由是:敏力木適合一對多力的PK,毒上對方,那些力就動不了,等於殘廢,玩起來一定很刺激,再說玩敏力木的人很少,經常打人家措手不及。
4.敏力加點方式:相性先加土 後加火 再加木 最後加水,木放在水前面的目的是考慮藍的長度。關於屬性的加法基本是3力1敏,最好以自己寶寶的速度作為參考依據,永遠保持寶寶比人快60左右,這個才是標準,不要用固定的格式加點。
玩了4年力土 ,還是建議你玩敏力水或敏力木,理由:
1.玩力的一般都喜歡PK ,在PK中全力是比較垃圾的,PK 要求的是速度第一傷害第二,有人說全力很好,寶寶可以把自己拉起來,但是到了130以後,一個3力的先出手(特別是現在的力破技能),一連擊或出個法寶,不管是什麼寶寶連人都一次掛掉,所以敏力PK 第一,全力不行。敏捷力配個比自己快60速度的寶寶就更厲害了。法金一般速度在2200左右的比較多,所以130以後的敏力要求把速度做到2300,傷害做到50000,保證你單人PK 全區第一。
2.建議玩敏力水的理由:敏力水最適合一對多的PK,B上後對方根本不能動,你接能順利的解決他們剩下的寶寶和人。
3.建立玩敏力木的理由是:敏力木適合一對多力的PK,毒上對方,那些力就動不了,等於殘廢,玩起來一定很刺激,再說玩敏力木的人很少,經常打人家措手不及。
4.敏力加點方式:相性先加土 後加火 再加木 最後加水,木放在水前面的目的是考慮藍的長度。關於屬性的加法基本是3力1敏,最好以自己寶寶的速度作為參考依據,永遠保持寶寶比人快60左右,這個才是標準,不要用固定的格式加點。