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1 # 文傑老史
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2 # 叄夢聊遊戲
版本的不同,技能也不同,按照現在我玩的DOTA1的版本來說。卡爾是一個能體驗玩家實力的英雄。他所有技能的使用,根據場面的變化切換不同技能。天火的預判,吹風和雷暴先後順序的問題。隕石的連招預判等,都是提現玩家在玩DOTA時對英雄的瞭解和自身實力的提現!還有一個我個人認為屠夫玩的好且能帶隊友贏的玩家,DOTA水平都不錯。因為,想玩好屠夫比而且能贏,不是很容易的事情,很多人認為,屠夫會勾人就行了。其實,玩屠夫,光是這個完全不行,會玩屠夫的人,大都是能挑起大梁的,一個屠夫,如果前期沒有足夠的人頭累積力量和裝備,那麼後期屠夫就是個高階步兵。為什麼這麼說,屠夫本身就個肉盾,但是屠夫肉是因為經常殺人能靠被動累積力量,如果到就那麼兩3個人頭的力量,跟個動力鞋沒去別,那麼屠夫就容易被秒,再加他2技能本身就掉血。再者就是,玩得好的屠夫會利用鉤子救人或者秒人!
從dota 6.61版本玩到至今,每天還會玩一局dota1,個人認為地鋪的5狗起飛,無限網和卡爾的技能無間斷釋放,這兩個英雄最能代表玩家手速和操作,這是從操作層面,實力高低還是要看團隊配合,意識,操作,多方面。