我一直都在玩術士。術士的可玩性體現在兩個方面。首先是功能性。起門拉糖就不說了。兩個傳送門的使用能玩出花來。需要團隊大規模移動的boss,傳送門可以快速傳送,雖然只有40碼。需要個人的進出大團的boss,傳送陣可以節省不少dps。5人本中,惡魔怪可以抓。比如卡拉贊,麥迪文之前有個需要打的雙刀惡魔,可以直接抓,節省很多時間。還有迴廊抓個艾瑞達,可以給你一個提升dps的buff,很爽。平時做任務,練級。吸取生命簡直是人肉永動機,有怪就不會死。另一個方面就是傷害。首先傷害很平穩,無常詞綴的時候一般不ot(都去砍dh、fs之類了)。其次傷害不低。單體的話,戰鬥時間越長越給力,而且不存在爆發開了boss上天這種尷尬情況。AOE傷害巨高。種子,神器被動,包括地獄火bb的aoe,很有節奏感,而且不存在類似武器戰爆發a一波下一波沒有爆發的尷尬情況。術士在版本前期主要作為功能性職業,版本後期屬性成長性高。玩術士要耐得住寂寞。其他可玩性高的職業,群拉DK、飛天遁地DH、百變小德不是都挺好玩的嘛。
我一直都在玩術士。術士的可玩性體現在兩個方面。首先是功能性。起門拉糖就不說了。兩個傳送門的使用能玩出花來。需要團隊大規模移動的boss,傳送門可以快速傳送,雖然只有40碼。需要個人的進出大團的boss,傳送陣可以節省不少dps。5人本中,惡魔怪可以抓。比如卡拉贊,麥迪文之前有個需要打的雙刀惡魔,可以直接抓,節省很多時間。還有迴廊抓個艾瑞達,可以給你一個提升dps的buff,很爽。平時做任務,練級。吸取生命簡直是人肉永動機,有怪就不會死。另一個方面就是傷害。首先傷害很平穩,無常詞綴的時候一般不ot(都去砍dh、fs之類了)。其次傷害不低。單體的話,戰鬥時間越長越給力,而且不存在爆發開了boss上天這種尷尬情況。AOE傷害巨高。種子,神器被動,包括地獄火bb的aoe,很有節奏感,而且不存在類似武器戰爆發a一波下一波沒有爆發的尷尬情況。術士在版本前期主要作為功能性職業,版本後期屬性成長性高。玩術士要耐得住寂寞。其他可玩性高的職業,群拉DK、飛天遁地DH、百變小德不是都挺好玩的嘛。