嗜血牛頭是WAR3裡面 成型最慢,消耗資源最大的戰術。首先需要基地3本,牛頭人圖騰造的速度非常慢,牛頭人生產速度也慢,而且需要研究粉碎,才能體現出價值。嗜血需要研究大師級薩滿。即使你沒受到一點騷擾,要成型也很費勁。ORC本來就缺木材,如果沒有一個過渡,很容易被人中期一波帶走時。如果你插塔猥瑣,單BM騷擾憋這個戰術,就等於把整張圖都送給了對手。所以很客觀的講,這個戰術在11中並不能直接實現,或者說這個戰術只能用來虐菜。你可以看到,嗜血經常登場,但是牛頭人並不經常出現,就是因為資源時間的問題。也不是說就是不能玩。你必須得明白一個過渡的問題,在這個戰術成型之前,拿什麼頂住別人的進攻。靜態防禦的塔不錯,優良的建築學也可以拖延時間。BM肯定走裝備流,靴子肯定要買一隻,無限3陪加偵察。中期出點狼騎是不錯的,網住,配合塔慢慢拖延消耗。別讓別人開礦。。。你的BM等級也的夠看,3級是基本功。
①就是一個字,拖,兩個字,拖把。從頭拖到尾,直到戰術成型,SM不需要太多,牛頭要多出。地面部隊幾乎不可能頂住嗜血牛頭這一波的。
②奧特曼
嗜血牛頭是WAR3裡面 成型最慢,消耗資源最大的戰術。首先需要基地3本,牛頭人圖騰造的速度非常慢,牛頭人生產速度也慢,而且需要研究粉碎,才能體現出價值。嗜血需要研究大師級薩滿。即使你沒受到一點騷擾,要成型也很費勁。ORC本來就缺木材,如果沒有一個過渡,很容易被人中期一波帶走時。如果你插塔猥瑣,單BM騷擾憋這個戰術,就等於把整張圖都送給了對手。所以很客觀的講,這個戰術在11中並不能直接實現,或者說這個戰術只能用來虐菜。你可以看到,嗜血經常登場,但是牛頭人並不經常出現,就是因為資源時間的問題。也不是說就是不能玩。你必須得明白一個過渡的問題,在這個戰術成型之前,拿什麼頂住別人的進攻。靜態防禦的塔不錯,優良的建築學也可以拖延時間。BM肯定走裝備流,靴子肯定要買一隻,無限3陪加偵察。中期出點狼騎是不錯的,網住,配合塔慢慢拖延消耗。別讓別人開礦。。。你的BM等級也的夠看,3級是基本功。
①就是一個字,拖,兩個字,拖把。從頭拖到尾,直到戰術成型,SM不需要太多,牛頭要多出。地面部隊幾乎不可能頂住嗜血牛頭這一波的。
②奧特曼