需要cocos2d引擎。如果是小鱷魚愛洗澡,需要自己研究開發水流的引擎;割繩子,直接用現成的物理引擎chipmunk、box2d等等。需要至少一個程式設計師,一個策劃,一個美術。水平都要很高,能夠獨當一面的主程、主策、主美。-------------------不用自己開發,也沒有很多引擎可以用。主流就那麼幾種,3d用unity3d或者unreal, 2d用cocos2d, 現在iOS 7開始有了自己的SpriteKit也可以用。水流不能直接用box2d模擬,不過也許可以想出辦法。但是水流是小鱷魚愛洗澡的特色和技術門檻,這個跟玩法有關,如果不打算抄小鱷魚愛洗澡,也就不必考慮水流的事情。三個人之中必須有很厲害的能夠把其他兩個人團結到一起的,加起來準備十萬的月薪吧,應該夠了。要做多久說不準,你要做出來像個遊戲的話,快的話兩三個月,慢的話可能拖到半年以上。但是剛開始別指望賺錢,至少得做五六個遊戲下來才會漸漸摸索出自己的路子吧,大概一兩年的時間。第一個遊戲做起來慢,後面會快的。什麼時候賺錢,能賺多少,我就不知道了。
需要cocos2d引擎。如果是小鱷魚愛洗澡,需要自己研究開發水流的引擎;割繩子,直接用現成的物理引擎chipmunk、box2d等等。需要至少一個程式設計師,一個策劃,一個美術。水平都要很高,能夠獨當一面的主程、主策、主美。-------------------不用自己開發,也沒有很多引擎可以用。主流就那麼幾種,3d用unity3d或者unreal, 2d用cocos2d, 現在iOS 7開始有了自己的SpriteKit也可以用。水流不能直接用box2d模擬,不過也許可以想出辦法。但是水流是小鱷魚愛洗澡的特色和技術門檻,這個跟玩法有關,如果不打算抄小鱷魚愛洗澡,也就不必考慮水流的事情。三個人之中必須有很厲害的能夠把其他兩個人團結到一起的,加起來準備十萬的月薪吧,應該夠了。要做多久說不準,你要做出來像個遊戲的話,快的話兩三個月,慢的話可能拖到半年以上。但是剛開始別指望賺錢,至少得做五六個遊戲下來才會漸漸摸索出自己的路子吧,大概一兩年的時間。第一個遊戲做起來慢,後面會快的。什麼時候賺錢,能賺多少,我就不知道了。