dotaG聯賽比賽時是全英雄模式。對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中佔據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達112個各式各樣的英雄(dota 6.84版本),基本 涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物型別,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的“不朽之守護”,隨機出現在河道的神符,在別的RPG裡無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
dotaG聯賽比賽時是全英雄模式。對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中佔據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達112個各式各樣的英雄(dota 6.84版本),基本 涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物型別,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的“不朽之守護”,隨機出現在河道的神符,在別的RPG裡無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。