幀速率隻影響播放時的流暢度。幀數越少,卡頓和殘影越多。
但幀數過多也會引起這個問題,因為資料來不及提取和轉換。
所以通常標準影片都採用25或30幀的速率,是最精簡有效也是最通用的。
在專業製作裡會有個別情況,比如原始50幀素材,在轉換低幀速的影片檔案時,會有一定的最佳化作用。
因為縮減或增加幀率時,專業軟體會根據影片幀獲得更有效的插值資料。
只是整體提升並不大,有時甚至沒什麼效果。
然而,如果你把原有25幀的影片升格成50幀的,其實是無效的。
因為影片畫素是基於原有25幀素材的RGB位數限制,所以多幀不代表你就會多點清晰度出來。
至於位元速率,就是指每秒畫面的資料流量。自然是越大越好。
例外情況是,把低位元速率的素材轉換成高位元速率的素材,實際也是無效的。就像上面所述的原因一樣。
PS:這種50或60幀的原始檔案,一般產生於高速攝影,或者叫升格拍攝,是用來製作慢動作畫面的。
以每秒50或60幀的速度拍攝後,再用正常的25幀或30幀來播放,就可以變慢一倍速度。
幀速率隻影響播放時的流暢度。幀數越少,卡頓和殘影越多。
但幀數過多也會引起這個問題,因為資料來不及提取和轉換。
所以通常標準影片都採用25或30幀的速率,是最精簡有效也是最通用的。
在專業製作裡會有個別情況,比如原始50幀素材,在轉換低幀速的影片檔案時,會有一定的最佳化作用。
因為縮減或增加幀率時,專業軟體會根據影片幀獲得更有效的插值資料。
只是整體提升並不大,有時甚至沒什麼效果。
然而,如果你把原有25幀的影片升格成50幀的,其實是無效的。
因為影片畫素是基於原有25幀素材的RGB位數限制,所以多幀不代表你就會多點清晰度出來。
至於位元速率,就是指每秒畫面的資料流量。自然是越大越好。
例外情況是,把低位元速率的素材轉換成高位元速率的素材,實際也是無效的。就像上面所述的原因一樣。
PS:這種50或60幀的原始檔案,一般產生於高速攝影,或者叫升格拍攝,是用來製作慢動作畫面的。
以每秒50或60幀的速度拍攝後,再用正常的25幀或30幀來播放,就可以變慢一倍速度。