1.直接用Polygon(破立剛)建立就可以了,不要轉化成NURBS(這個不是柔體,只是表面很光滑)。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先佈線要很講究:就是線與線之間的距離要是均等的!然後選擇模型,在polygon模組裡(是polygon模組裡,位置:就在file和idit,下面的一個下拉箭頭,把裡面改成polygon)然後mesh→smoth。這樣就可以光滑polygon模型了,如果不夠光滑你可以重複smoth,但是你的配置要高,不然smoth幾次以後會卡屏甚至宕機!
3.NURBS是用面建模比較光滑但是他不是柔體,柔體指的是布料啦,繩子啦,這類的東西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不會用柔體的,柔體也建立不了模型,就算你要做柔體也要先用polygon或者nurbs建立好模型然後加重力場(各種場都可以),在變換柔體,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你轉成了NURBS那麼UV就展不了啦,你的模型就無法很好的貼材質,只能做靜幀的模型不能調動畫(因為骨骼和操縱器沒法繫結,或者綁定了無法刷權重),同時也不好貼材質!所以建議不要轉成NURBS。
1.直接用Polygon(破立剛)建立就可以了,不要轉化成NURBS(這個不是柔體,只是表面很光滑)。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先佈線要很講究:就是線與線之間的距離要是均等的!然後選擇模型,在polygon模組裡(是polygon模組裡,位置:就在file和idit,下面的一個下拉箭頭,把裡面改成polygon)然後mesh→smoth。這樣就可以光滑polygon模型了,如果不夠光滑你可以重複smoth,但是你的配置要高,不然smoth幾次以後會卡屏甚至宕機!
3.NURBS是用面建模比較光滑但是他不是柔體,柔體指的是布料啦,繩子啦,這類的東西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不會用柔體的,柔體也建立不了模型,就算你要做柔體也要先用polygon或者nurbs建立好模型然後加重力場(各種場都可以),在變換柔體,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你轉成了NURBS那麼UV就展不了啦,你的模型就無法很好的貼材質,只能做靜幀的模型不能調動畫(因為骨骼和操縱器沒法繫結,或者綁定了無法刷權重),同時也不好貼材質!所以建議不要轉成NURBS。