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  • 1 # 使用者7783415612966

    天尊·陽:每受到氣血上限15%的傷害,下回合的傷害結果提高一定值 武僧·陽:受到超過氣血上限的25%的傷害有一定機率進入激怒狀態,使本回合傷害結果提高。

    金剛·陽:當氣血降低到上限的20%以下時,下一次攻擊傷害提高 巨靈·陽:對本回合復活目標造成的傷害提高 魔魂·陽:攻擊時有機率造成目標當前氣血10%的額外傷害 戰神·陽:攻擊時若觸發保護,則被保護者所受傷害結果提高 羅剎·陽:攻擊的目標在被攻擊後氣血低於上限的5%則有機率直接死亡 除了金剛·陽,羅剎·陽命格特效外,其他均為提高傷害結果,即物理和法系都可以用,而金剛·陽和羅剎·陽則是偏向物理輸出。物理輸出也分為敏攻和耐攻,如果是耐攻,則無疑是天尊·陽最為適合,每減15%的傷害則提高一定值傷害結果,如同上善若水一樣,厚積薄發,在下一回合給予對方致命的打擊,當然,此特效的前提就是要夠耐夠肉,能夠撐住對方傷害輸出,保證能做站住持續到下次出手。那些叱吒風雲、縱橫馳騁的江湖夢,依然滾燙,依然激盪在心中。在無憂氚奇這裡,我們和兄弟在沙城頭並肩迎敵歃血前行,無悔無畏,膽肝相照,榮辱與共。

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