M3.0是Shader Model 3.0的縮寫,SM3.0技術是DirectX 9.0C級別顯示卡全面支援的一項特效。SM3.0在很大程度上豐富了遊戲研發時的程式設計模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢。簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程式的最大長度為96行,Vertex Shader可以支援的程式行數為256行,而Shader Model 3.0可以支援無限長的Shader程式,此外還加入很多控制對語句。SM3.0可以讓遊戲有更大的程式設計空間,以獲得更優秀的效率和畫質。ATI卡:目前所有市面上的ATI卡X1 系列支援 以前出的不支援NVIDIA卡:只有6600以上的卡可以支援SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 其他的卡也不行。所以:藍寶石X800PRO,迪蘭恆進X800GTO3超值版都是SM2.0。不支援SM3.0。雙敏 火旋風PCX1618 PRO與藍寶石 RadeonX1600Pro 128M白金版都支援SM.30。影弛6600GT極品玩家版支援SM3.0。
M3.0是Shader Model 3.0的縮寫,SM3.0技術是DirectX 9.0C級別顯示卡全面支援的一項特效。SM3.0在很大程度上豐富了遊戲研發時的程式設計模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢。簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程式的最大長度為96行,Vertex Shader可以支援的程式行數為256行,而Shader Model 3.0可以支援無限長的Shader程式,此外還加入很多控制對語句。SM3.0可以讓遊戲有更大的程式設計空間,以獲得更優秀的效率和畫質。ATI卡:目前所有市面上的ATI卡X1 系列支援 以前出的不支援NVIDIA卡:只有6600以上的卡可以支援SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 其他的卡也不行。所以:藍寶石X800PRO,迪蘭恆進X800GTO3超值版都是SM2.0。不支援SM3.0。雙敏 火旋風PCX1618 PRO與藍寶石 RadeonX1600Pro 128M白金版都支援SM.30。影弛6600GT極品玩家版支援SM3.0。