RGB沒有透明選項,將RGBA 設定為0%即可變成無色透明。RGBA中alpha通道一般用作不透明度引數。如果一個畫素的alpha通道數值為0%,那它就是完全透明的(也就是看不見的),而數值為100%則意味著一個完全不透明的畫素。RGBA在RGB的基礎上多了控制alpha透明度的引數。以上R、G、B三個引數,正整數值的取值範圍為:0 - 255。百分數值的取值範圍為:0.0% - 100.0%。超出範圍的數值將被截至其最接近的取值極限。並非所有瀏覽器都支援使用百分數值。A引數,取值在0~1之間,不可為負值。 擴充套件資料RGBA中的alpha通道一般用作不透明度引數。如果一個畫素的alpha通道數值為0%,那它就是完全透明的(也就是看不見的),而數值為100%則意味著一個完全不透明的畫素。在0%和100%之間的值則使得畫素可以透過背景顯示出來,就像透過玻璃(半透明性)。RGB,可以屬於任何一種RGB顏色空間,但是Catmull和Smith在1971至1972年間提出了這個不可或缺的alpha數值,使得alpha渲染和alpha合成變得可能。提出者以alpha來命名是源於經典的線性插值方程αA + (1-α)B所用的就是這個希臘字母。
RGB沒有透明選項,將RGBA 設定為0%即可變成無色透明。RGBA中alpha通道一般用作不透明度引數。如果一個畫素的alpha通道數值為0%,那它就是完全透明的(也就是看不見的),而數值為100%則意味著一個完全不透明的畫素。RGBA在RGB的基礎上多了控制alpha透明度的引數。以上R、G、B三個引數,正整數值的取值範圍為:0 - 255。百分數值的取值範圍為:0.0% - 100.0%。超出範圍的數值將被截至其最接近的取值極限。並非所有瀏覽器都支援使用百分數值。A引數,取值在0~1之間,不可為負值。 擴充套件資料RGBA中的alpha通道一般用作不透明度引數。如果一個畫素的alpha通道數值為0%,那它就是完全透明的(也就是看不見的),而數值為100%則意味著一個完全不透明的畫素。在0%和100%之間的值則使得畫素可以透過背景顯示出來,就像透過玻璃(半透明性)。RGB,可以屬於任何一種RGB顏色空間,但是Catmull和Smith在1971至1972年間提出了這個不可或缺的alpha數值,使得alpha渲染和alpha合成變得可能。提出者以alpha來命名是源於經典的線性插值方程αA + (1-α)B所用的就是這個希臘字母。