回覆列表
  • 1 # 使用者259647731720

    簡單的方法是設定物體ID(Object ID),在物體上點右鍵,調出屬性選單,修改ID編號。

    渲染時附加Object ID渲染。渲染完成後,不同ID編號的物體通道就會按不同的純色來區分。然後用PR或AE的摳像處理一下,就可以做MAT使用了。

  • 2 # 會跑步的漏斗

    樓主也許指這種發光,首先按8跳出大氣和特效對話方塊(或者從rending渲染選單也能找到):1.賦材質,按住方框部分的數字0不放,把材質id號改為12.點選add(增加)按鈕,新增一個lens effect(鏡頭特效)3.勾選interactive複選框(互動顯示,這步主要是方便實時觀察效果)4.雙擊框選的glow(發光)特效,自動加入到右邊的空白處5.點選option(選項)面板6.勾選material ID(材質id號)前的複選框,確定後面的數字是1(這個1和前面材質球的1對應),這時應該能夠透過互動顯示看到發光的物體了,如果沒有看到,按f9快速渲染也能看到發光效果7.把use source color(使用來源顏色,就是使用你的發光物體的本來顏色)調到100,白色物體發白光,藍色物體發藍光8.調整size(尺寸)大小,可以改變發光的面積

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有哪個明星做的事讓你一提起就覺得可恨?