不請自來,我是吉他
我們要知道一點,要讓玩家喜歡上游戲的一個重要方式就是用劇情來吸引他們,一個好的故事會讓玩家沉浸其中,愛上這款遊戲
拿手遊中劇情做的不錯的崩壞3來舉例崩三里的劇情圍繞著崩壞這一名詞展開,隨之而來的天命,逆熵之間的淵源,第一綠者奧托大人的被綠之旅,天下第一可愛的德麗傻是怎麼誕生的,淇亞娜,芽衣為什麼是律者?這些都是在遊戲劇情裡不可否認,這款遊戲吸引我的一大原因就是裡面那跌宕起伏的劇情
再來說說比較出名的fgo
(黑貞我老婆,讓你們瞅瞅)
fgo裡面的劇情可謂參差不齊,但是優良的劇情是真的吸引人,比如說第六章:打完之後,裡面的人物都鮮明的呈現在了我的眼前,亞瑟為什麼自稱為獅子王,大英雄阿拉什關鍵時刻自我犧牲對抗聖槍的崇高精神,貝德威爾卿獨自彷恍1500年只為將聖劍歸還吾王贖罪的意志等等,這一切都深深地吸引著我
以上說了這麼多,都是為了證明我們玩家玩遊戲還是很重劇情的,有劇情,劇情又好的手遊,一般都不錯的
不請自來,我是吉他
先說答案,玩家是很看中游戲的劇情的我們要知道一點,要讓玩家喜歡上游戲的一個重要方式就是用劇情來吸引他們,一個好的故事會讓玩家沉浸其中,愛上這款遊戲
拿手遊中劇情做的不錯的崩壞3來舉例崩三里的劇情圍繞著崩壞這一名詞展開,隨之而來的天命,逆熵之間的淵源,第一綠者奧托大人的被綠之旅,天下第一可愛的德麗傻是怎麼誕生的,淇亞娜,芽衣為什麼是律者?這些都是在遊戲劇情裡不可否認,這款遊戲吸引我的一大原因就是裡面那跌宕起伏的劇情
再來說說比較出名的fgo
(黑貞我老婆,讓你們瞅瞅)
fgo裡面的劇情可謂參差不齊,但是優良的劇情是真的吸引人,比如說第六章:打完之後,裡面的人物都鮮明的呈現在了我的眼前,亞瑟為什麼自稱為獅子王,大英雄阿拉什關鍵時刻自我犧牲對抗聖槍的崇高精神,貝德威爾卿獨自彷恍1500年只為將聖劍歸還吾王贖罪的意志等等,這一切都深深地吸引著我
以上說了這麼多,都是為了證明我們玩家玩遊戲還是很重劇情的,有劇情,劇情又好的手遊,一般都不錯的