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1 # 總在摸魚的創造
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2 # 隔夜饅頭哥
只需要操作左右2個虛擬按鍵即可完成操作。遊戲採用的是2D橫版格鬥玩法,點選螢幕兩個表示方向的按鈕擊敗從螢幕兩邊襲來的敵人即可通關。同市場上大多數魔性遊戲一樣,遊戲考驗的是玩家的手速。
遊戲中可以獲得各種不一樣的效果,同時還提供裝備、武器系統,在畫風上也使用了比較輕度且最容易讓人接受的火柴人風格,而在打擊特效和武器特效上就著重體現出了炫酷的效果,攻擊招式、攻擊頻率、攻擊距離都會根據不同的武器、技能、點按速度以及敵人位置發生變化
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3 # 靈萌樂娛直播號
模擬經營類:
《凱撒大帝3》,《凱撒大帝4》,《龍之崛起》,《埃及豔后》
培養你的數學,推演和規劃能力。
可以搜一下網上經典的佈局。要建造一個永恆城市--在沒有外力的影響下,可以運轉百年的合理化城市,大多都是要在稿紙上反覆驗算的。
玩凱撒大帝需要考慮多少引數,這裡隨便舉點例子:
1.貯水池的有效範圍為四方各延伸10步
中央、北方行省的噴泉範圍為延伸4步,沙漠是3步
2.原料和工廠比例為1:2
3.穀倉下可走人,倉庫的天秤處也可走人
4.水果、橄欖、葡萄園可增加滿意度
5.穀倉離農場<32步,沙漠、中央行省的穀物農場離穀倉<16步,
6.水果、蔬菜、豬肉農場可養活160人/塊;穀物農場在北方行省也是可養活160人/塊,在沙漠、中央行省生長迅猛,可養活320人/塊;需進口食物時,一單位食物(即一車)可養活16.66人/年
7.中央行省代表動物是羊;北方行省是狼,
北方行省不會失火,不用設警署;沙漠地圖得多設警署,至少兩倍於中央行省。
8.一個漁場可養活200~600人/場,視海鷗距離遠近而定。
埠頭到海鷗的距離<21步;埠頭到穀倉的距離<26步。
9.隨機行人短程行走和長程行走距離為:26–35–43-52
目標行人最長行走距離:馴獅人、鬥士、演員為213步,戰車為426步
10.泥巴、木材、橄欖、鐵礦、葡萄的產量為9.6車/年
大理石、陶器、傢俱、油、酒、武器的產量為4.8車/年
一間陶器、傢俱、油可供應20戶/年,全豪華房宅的每1000人口此三樣的消耗約為3單位/年(其實是2.88單位)
《凱撒大帝3》裡,老玩家分為受迫系(封閉型社群)和開放系。
作為一個數學不太好,沒事不肯動筆的玩家,我的《凱撒大帝3》經常卡死在第三關,人口到2300就上不去了。
《凱撒大帝3》對上歲數的電腦來說,也很有好,2G記憶體運轉如飛,畫面卻不失細節。
比如,一開始木材廠沒有工人,看不到木頭,等運作一段時間,木材廠裡就有做好的木料出現。傢俱廠執行前期,要等木材廠的木料運到,才開始動靜。
第二類:審美教學
代表《模擬人生3》,《模擬人生4》
模擬人生捏小人,能捏得好看的玩家,絕對對審美,整容有相當的認知,不看100篇美女審美的文章,是很難捏好看的。
不信,可以去搜一下b站上有3分鐘整容挑戰,選一個初始人物,看看你3分鐘裡能整容成什麼樣。
捏完人之後,可以玩裝修流。《模擬人生》系列自帶大量產品,再加海量mod,天鵝堡,日本民宿,故宮款,應有盡有。
順帶可以練一下極限挑戰:比如零收入生存十代計劃。把初始家庭的錢刪光,然後看看能否解鎖最高成就。
同類推薦《我的世界》
就建造的高度來說,《我的世界》裡造出故宮可比《模擬人生》難得多。個人單幹,要用年計算。
《我的世界》還能開發編寫劇本,拍電影的導演才能。比如大名鼎鼎的《我的世界`三體》系列。
編輯於 2019-02-03
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郝星河
一個沒有故事的男同學
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我們來看看2018年中國產遊戲銷量排行。
百萬以上:《太吾繪卷》
近百萬:《中國式家長》《古劍奇譚3》
五十萬左右:《波西亞時光》《武俠乂》《方塊方舟》《河洛群俠傳》《天命奇御》
5-20萬:《靈魂籌碼》《永遠消失的幻想郷》《龍崖》《音靈》《同步音律喵賽克》《流浪者》《揀.愛》《幻想三國志5》《幽林怪談》《電競傳奇》
今年的爆款——太吾、古劍、中國式家長,雖然都還有瑕疵和不足,但是作為中國產遊戲的進步還是有目共睹的。都有較為嫻熟優秀的製作水準,都符合好的遊戲水準的。感謝中國產遊戲開發者的辛苦付出。
看看目前大廠現狀:騰訊想上岸,網易想下水。
相同點是誰都不想染指中國產3A大作。
《王者榮耀》一個季度的營業收入在60億元左右,相當於221家上市公司的營業收入加總。
說到底確實市場是玩家決定的,只有他們發現好遊戲能賺錢,他們自然會去做,而不是玩家去求他們。
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你可以試試Thine,是南韓遊戲商Nextmove旗下的一款大型MMORPG遊戲。
遊戲描述混沌與秩序兩大陣營之間激烈對抗的MMORPG,玩家們在遊戲中共有戰士、魔法使、刺客與召喚士等四種職業可以選擇使用。
遊戲中還將會採用無目標鎖定的動作技能設定,讓玩家們可以施展各種華麗技能一口氣攻擊範圍內眾多敵人,充分享受本作爽快刺激的戰鬥對戰樂趣!
總體來說是非常好玩的(是南韓出的但是有中文版,不用翻牆)