優點和缺點分別說。 優點,就遊戲本身而言,可玩性還是不錯,我從怒鳥剛出來就開始玩,玩過原版的、rio版、季節版、太空版、星球大戰版,遊戲模式比較單一,中間曾斷了好一段時間,可能重新玩起充滿新鮮感的緣故,感覺還不錯,只是突破並不多,算是中規中矩的續作,宣傳說強化3d效果,其實也只是透過物體的大小和移動速度的區別來體現物體的前後關係,這在之前的作品中都有運用,只是2稍加強化,遊戲本身還屬2d範疇。 缺點,問題基本都來自國服代理。
1、每次進遊戲都強制聯網登入,不聯網就不給玩,我就是不想為一個單機遊戲耗流量,還要強制我參與社交;
2、一關遊戲包含幾個次關卡,過關就要求全部透過,一個不過就全部重來,還有動不動就出現的boss關,難度增加的讓人不要不要的;
3、鳥用卡牌的方式給出,不夠用了可以增加卡牌數,不就是要花錢買嘛;
4、加入生命值,沒過關要耗愛心,不買愛心,那麼就慢慢等愛心恢復吧;
5、不用腦殘道具就很難過關,用了道具簡單的不行,繼續坑錢;
優點和缺點分別說。 優點,就遊戲本身而言,可玩性還是不錯,我從怒鳥剛出來就開始玩,玩過原版的、rio版、季節版、太空版、星球大戰版,遊戲模式比較單一,中間曾斷了好一段時間,可能重新玩起充滿新鮮感的緣故,感覺還不錯,只是突破並不多,算是中規中矩的續作,宣傳說強化3d效果,其實也只是透過物體的大小和移動速度的區別來體現物體的前後關係,這在之前的作品中都有運用,只是2稍加強化,遊戲本身還屬2d範疇。 缺點,問題基本都來自國服代理。
1、每次進遊戲都強制聯網登入,不聯網就不給玩,我就是不想為一個單機遊戲耗流量,還要強制我參與社交;
2、一關遊戲包含幾個次關卡,過關就要求全部透過,一個不過就全部重來,還有動不動就出現的boss關,難度增加的讓人不要不要的;
3、鳥用卡牌的方式給出,不夠用了可以增加卡牌數,不就是要花錢買嘛;
4、加入生命值,沒過關要耗愛心,不買愛心,那麼就慢慢等愛心恢復吧;
5、不用腦殘道具就很難過關,用了道具簡單的不行,繼續坑錢;