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  • 1 # 大橘為重

    1、技能(主動):鬼葫蘆,普通攻擊,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的傷害,每多一層狂氣可多攻擊一次,最多攻擊5次。

    點評:酒吞的唯一輸出方式,需要長時間預熱,但滿BUFF可以造成625%的單體輸出,在現在鬥技場普遍消耗戰的背景下,酒吞不可謂不是一個強大的輸出。

    2、技能(被動):回合結束時50%機率,受傷時25%機率疊加一層狂氣,最多4層,可驅散。

    點評:酒吞的靈魂技能,也可驅散使得櫻花妖、青坊主、雨女成為酒吞的天敵,般若和八百比丘尼的封印也對酒吞有著極大的剋制。切回目清空的機制也使酒吞不適合PVE的御魂玩法。看臉疊加也是一大劣勢。

    3、技能(主動):狂嘯,自我治療技能,3火+當前已經積累的所有狂氣,每層狂氣恢復12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。

    點評:這個技能配合覺醒技能使酒吞的生存能力極大強化,但無論PVE還是鬥技,都是一個很雞肋的技能。

    式神定位分析:

    從酒吞童子的技能設定,不難看出這是一個適合慢節奏消耗戰鬥的式神,目前來看,在狩獵戰(鬼王和陰界之門)以及鬥技中,酒吞有著良好的表現。

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