在我看來,絕大部分的西部題材遊戲都是登陸在主機裝置上的,其中就包括了《荒野大鏢客2》,而《西部狂徒》就很不一般,他把釋出平臺從主機變成了PC,這個舉動對於大部分中國玩家來說是一種優待。
因為大部分中國玩家家裡沒有主機裝置,不是說中國玩家買不起,而是你家人會同意你買一臺幾千塊錢的遊戲機麼?這也不符合中國家長的傳統理念啊,因此《西部狂徒》登陸在PC上對於中國玩家來說是很特別的,至少能夠讓中國玩家也享受到西部題材遊戲的樂趣。
除此之外,《西部狂徒》的設計理念和《荒野大鏢客2》也有很大的區別,《荒野大鏢客2》在西部遊戲中已經算是自由度很高的一類了,在這款遊戲中玩家可以探索19世紀的大西部中發生過什麼樣的秘密,然而《西部狂徒》比他還要自由,玩家甚至能夠在《西部狂徒》中建造出各種奇葩的建築,然後打造一個只有自己能夠想象到的地圖。
最後我想說的《西部狂徒》最為獨特的地方,那就是將西部的那種狂野風格的體現很不同,其他的大部分西部題材遊戲都是用劇情和畫面說出西部的狂野,可《西部狂徒》唯獨讓玩家自己去感受,因為這款遊戲的主要目的就是透過打敗敵人掠奪他們所有的物資為樂趣,和當時西部盜賊們的目的一樣。
在我看來,絕大部分的西部題材遊戲都是登陸在主機裝置上的,其中就包括了《荒野大鏢客2》,而《西部狂徒》就很不一般,他把釋出平臺從主機變成了PC,這個舉動對於大部分中國玩家來說是一種優待。
因為大部分中國玩家家裡沒有主機裝置,不是說中國玩家買不起,而是你家人會同意你買一臺幾千塊錢的遊戲機麼?這也不符合中國家長的傳統理念啊,因此《西部狂徒》登陸在PC上對於中國玩家來說是很特別的,至少能夠讓中國玩家也享受到西部題材遊戲的樂趣。
除此之外,《西部狂徒》的設計理念和《荒野大鏢客2》也有很大的區別,《荒野大鏢客2》在西部遊戲中已經算是自由度很高的一類了,在這款遊戲中玩家可以探索19世紀的大西部中發生過什麼樣的秘密,然而《西部狂徒》比他還要自由,玩家甚至能夠在《西部狂徒》中建造出各種奇葩的建築,然後打造一個只有自己能夠想象到的地圖。
最後我想說的《西部狂徒》最為獨特的地方,那就是將西部的那種狂野風格的體現很不同,其他的大部分西部題材遊戲都是用劇情和畫面說出西部的狂野,可《西部狂徒》唯獨讓玩家自己去感受,因為這款遊戲的主要目的就是透過打敗敵人掠奪他們所有的物資為樂趣,和當時西部盜賊們的目的一樣。