策略類遊戲,除了三國志系列,就要屬個人最喜歡的(並非喜歡日本歷史和文化,只是喜歡這三款遊戲的模式和自由度,很值得一玩,同時對學習日本的歷史和文化有一定幫助,達到知己知彼的功效)——《太閣立志傳》系列,《信長之野望》系列,以及《武田信玄》系列。太閣系列的優點是遊戲自由度高,可選角色多達幾百位,可擔當的職業也有數十種,而且能隨時轉換職業,遊戲中也穿插著卡片收集,角色卡片收集到後就能使用此角色;缺點是打鬥場面很一般,畫面不夠精緻(但可玩性才是這款遊戲最吸引人的地方)。信長系列應該是最符合LZ要求的遊戲了,遊戲路線像《三國志》系列一樣,主要是策略,打鬥場面為輔助,但是打鬥場面做的很好,尤其10-12代裡,打鬥場面很有特色,13代改用3D畫面,很漂亮,但是打鬥場面和三國志11沒什麼區別,無非是兵的區別。武田系列雖然也是講述日本戰國時代故事的策略遊戲,而且主要以戰鬥場面的華麗著稱,但是此遊戲並非日本國內遊戲公司開發,而是一家歐洲公司,所以此遊戲的操作風格很難符合亞洲人的習慣,所以推薦發燒級的遊戲玩家才嘗試(個人玩通關了幾次,也就是統一了日本,感覺上手需要一定的時間,主要還是抱著對前兩款遊戲的熱愛才玩的)。
策略類遊戲,除了三國志系列,就要屬個人最喜歡的(並非喜歡日本歷史和文化,只是喜歡這三款遊戲的模式和自由度,很值得一玩,同時對學習日本的歷史和文化有一定幫助,達到知己知彼的功效)——《太閣立志傳》系列,《信長之野望》系列,以及《武田信玄》系列。太閣系列的優點是遊戲自由度高,可選角色多達幾百位,可擔當的職業也有數十種,而且能隨時轉換職業,遊戲中也穿插著卡片收集,角色卡片收集到後就能使用此角色;缺點是打鬥場面很一般,畫面不夠精緻(但可玩性才是這款遊戲最吸引人的地方)。信長系列應該是最符合LZ要求的遊戲了,遊戲路線像《三國志》系列一樣,主要是策略,打鬥場面為輔助,但是打鬥場面做的很好,尤其10-12代裡,打鬥場面很有特色,13代改用3D畫面,很漂亮,但是打鬥場面和三國志11沒什麼區別,無非是兵的區別。武田系列雖然也是講述日本戰國時代故事的策略遊戲,而且主要以戰鬥場面的華麗著稱,但是此遊戲並非日本國內遊戲公司開發,而是一家歐洲公司,所以此遊戲的操作風格很難符合亞洲人的習慣,所以推薦發燒級的遊戲玩家才嘗試(個人玩通關了幾次,也就是統一了日本,感覺上手需要一定的時間,主要還是抱著對前兩款遊戲的熱愛才玩的)。