我們都知道,一款遊戲想要成功就必須要有他的特色,不然就會被原有的老遊戲給淘汰,騰訊和網易出了那麼多手遊吃雞,最後能活下來的也就只有幾個有特色的手遊吃雞而已,因此,在Steam上線的《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲也一定會存在只屬於自己的特點,而這些特點也能夠讓玩家感受到獨特的遊戲體驗。
在我看來,《西部狂徒》的題材就很特殊,它是在PC上很少見的西部題材創造的遊戲,因此玩家能夠不買那些主機裝置就能感受到西部的狂暴,尤其是在去年《荒野大鏢客2》大火以後,很多玩家都希望可以感受到這種題材帶來的遊戲享受,這就是《西部狂徒》的特色之一。
不過在我看來,《西部狂徒》最大的特色可不是PC版的《荒野大鏢客2》,而是他獨特的玩法,他把西部和沙盒題材融合在了一起並且加以改進,比如說玩家在《西部狂徒》中就沒有那種困難的沙盒遊戲的門檻,沒有負重的限制讓玩家可以把所有物資都放在自己身上,然後建造房子也變得特別簡單。
這種改造的辦法帶來的最明顯的好處就是一根玩家能夠上手《西部狂徒》上手的非常快,而其他大部分的沙盒遊戲當一個普通玩家進入到遊戲以後完全不知道自己該幹嘛,這也能算是《西部狂徒》的特點之一,上手簡單,讓新手玩家也能夠享受到建造西部的樂趣。
我們都知道,一款遊戲想要成功就必須要有他的特色,不然就會被原有的老遊戲給淘汰,騰訊和網易出了那麼多手遊吃雞,最後能活下來的也就只有幾個有特色的手遊吃雞而已,因此,在Steam上線的《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲也一定會存在只屬於自己的特點,而這些特點也能夠讓玩家感受到獨特的遊戲體驗。
在我看來,《西部狂徒》的題材就很特殊,它是在PC上很少見的西部題材創造的遊戲,因此玩家能夠不買那些主機裝置就能感受到西部的狂暴,尤其是在去年《荒野大鏢客2》大火以後,很多玩家都希望可以感受到這種題材帶來的遊戲享受,這就是《西部狂徒》的特色之一。
不過在我看來,《西部狂徒》最大的特色可不是PC版的《荒野大鏢客2》,而是他獨特的玩法,他把西部和沙盒題材融合在了一起並且加以改進,比如說玩家在《西部狂徒》中就沒有那種困難的沙盒遊戲的門檻,沒有負重的限制讓玩家可以把所有物資都放在自己身上,然後建造房子也變得特別簡單。
這種改造的辦法帶來的最明顯的好處就是一根玩家能夠上手《西部狂徒》上手的非常快,而其他大部分的沙盒遊戲當一個普通玩家進入到遊戲以後完全不知道自己該幹嘛,這也能算是《西部狂徒》的特點之一,上手簡單,讓新手玩家也能夠享受到建造西部的樂趣。