首先第一個就是槍械的選擇,刺激戰場中百分之九十的玩家都被M416和98K衝昏了頭腦,可能也是跟風,看到用這套裝備的玩家們多自己也想嘗試嘗試,沒想到嘗試了一段時間就變成了自己的習慣。但是這套到了決賽圈就完全不適用了。決賽圈裡面玩家們遇到的情況最多的近戰,所以步槍作用不大,大神們則會選擇射速更快一點兒的衝鋒槍(噴子也行),自己原本就有射擊經驗,所以戰鬥起來的話命中率還是能保證的,後面的也就變成了速度要求。
第二個是手雷的選擇,剛開始玩刺激戰場的玩家們最容易忽略的就是手雷了,在他們眼裡感覺手雷是一個極具危險的裝備,所以是碰也不敢碰。反而更喜歡裝一堆煙霧,實際遊戲結束你的煙霧丟完了嘛?而玩大神玩家他們會為後期作戰準備上非常多的手雷或者燃燒瓶,讓伏地魔無處藏身。
第三個就是藥品的選擇方面,高階玩家對藥品的要求應該說是最嚴格的,他們能夠考慮到意外的情況發生,還有揹包資源的分配問題,所以大包藥品就比如急救包帶兩三個就可以,醫療箱的話僅僅帶上一個,補充體力的能量飲料可以多帶一些,但也不要超過五個,最不起眼的繃帶卻是這些玩家們看的最終的東西,必須得帶夠五個。
首先第一個就是槍械的選擇,刺激戰場中百分之九十的玩家都被M416和98K衝昏了頭腦,可能也是跟風,看到用這套裝備的玩家們多自己也想嘗試嘗試,沒想到嘗試了一段時間就變成了自己的習慣。但是這套到了決賽圈就完全不適用了。決賽圈裡面玩家們遇到的情況最多的近戰,所以步槍作用不大,大神們則會選擇射速更快一點兒的衝鋒槍(噴子也行),自己原本就有射擊經驗,所以戰鬥起來的話命中率還是能保證的,後面的也就變成了速度要求。
第二個是手雷的選擇,剛開始玩刺激戰場的玩家們最容易忽略的就是手雷了,在他們眼裡感覺手雷是一個極具危險的裝備,所以是碰也不敢碰。反而更喜歡裝一堆煙霧,實際遊戲結束你的煙霧丟完了嘛?而玩大神玩家他們會為後期作戰準備上非常多的手雷或者燃燒瓶,讓伏地魔無處藏身。
第三個就是藥品的選擇方面,高階玩家對藥品的要求應該說是最嚴格的,他們能夠考慮到意外的情況發生,還有揹包資源的分配問題,所以大包藥品就比如急救包帶兩三個就可以,醫療箱的話僅僅帶上一個,補充體力的能量飲料可以多帶一些,但也不要超過五個,最不起眼的繃帶卻是這些玩家們看的最終的東西,必須得帶夠五個。