回覆列表
  • 1 # 使用者3615998126879

    現在基本上經常玩的,倉庫都有個5-10個戒指,可以刷2個戒指是殺敵時間的,刷別的2個為挑戰加血的,其他就讓他刷,刷到好的就保留,反正一個星期有一次免費的重新整理機會。

  • 2 # 念君回首

    目前主屬性只有三個,死神、鷹眼和標記,個人認為都有用,不過我的戒指使用的是死神和標記,鷹眼我沒有選擇,因為這個屬性主要的功能是幫助沒有煙霧頭的玩家定位在煙霧中擊中自己的敵人,而我有煙霧頭,對這個功能需求不高,所以沒用這個屬性。戒指的次要屬性有五個,分別是挑戰模式中機率回血、挑戰模式中機率反傷、增加經驗、增加GP和增加連殺判定時間。我有三對戒指,一對加經驗,一對回血,一對增加連殺時間。加經驗戒指常年帶,回血戒指打挑戰帶,連殺戒指玩個人競技帶。另外兩個屬性中反傷是最沒用的,不說在挑戰模式中你能挨幾下打,就是對怪物反傷也沒多大用,所以這個屬性是最垃圾的。增加GP看似有用,但現在遊戲內常年玩的玩家哪個沒有上百萬的GP點,用都沒地方用,所以增加GP也沒什麼用。而我帶經驗戒指是因為我等級還差幾級才滿級,所以經驗對我來說還是有用的,如果你是滿級玩家的話那增加經驗這一項也是沒什麼用處,備兩對戒指就行了,平時就帶連殺判定即可,打挑戰時帶上回血,再多了就沒用了

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