軟體崩潰通常是意外的,超出預期的,就連程式設計員和微軟也不知道,程式何時會崩潰,會因什麼原因崩潰,那麼這究竟是為什麼呢?有沒有辦法規避?
記憶體不能為read
1.程式設計師技術太差,造成錯誤的記憶體讀寫!
2.程式間協調不佳,常見的有開外掛時錯誤的讀寫了原遊戲的記憶體造成,嚴重可能會宕機藍色畫面等!
3.機箱積塵,導致接觸不良。
4.記憶體質量問題
5.電腦溫度太高
6.記憶體金手指問題
.......(非常多的原因)
通常我們將硬體引發的問題稱為硬死,軟體引發的問題稱為軟死!
我們只能透過一個程式來分析出現崩潰的原因,這樣分析的結果可能才是最準確的!
作為程式設計師,有時朋友會告訴我崩潰了怎麼辦,並不說具體做了什麼操作或開了什麼程式,這樣很難去分析究竟是為什麼,我只能建議他重啟。
那麼作為使用者,我們只能為自己的機器1周查一次毒,半年清一次灰,才能有效的避免這些問題,也希望程式設計師能好好寫程式,減少我們崩潰的頻率!
軟體崩潰通常是意外的,超出預期的,就連程式設計員和微軟也不知道,程式何時會崩潰,會因什麼原因崩潰,那麼這究竟是為什麼呢?有沒有辦法規避?
記憶體不能為read
1.程式設計師技術太差,造成錯誤的記憶體讀寫!
2.程式間協調不佳,常見的有開外掛時錯誤的讀寫了原遊戲的記憶體造成,嚴重可能會宕機藍色畫面等!
3.機箱積塵,導致接觸不良。
4.記憶體質量問題
5.電腦溫度太高
6.記憶體金手指問題
.......(非常多的原因)
通常我們將硬體引發的問題稱為硬死,軟體引發的問題稱為軟死!
我們只能透過一個程式來分析出現崩潰的原因,這樣分析的結果可能才是最準確的!
作為程式設計師,有時朋友會告訴我崩潰了怎麼辦,並不說具體做了什麼操作或開了什麼程式,這樣很難去分析究竟是為什麼,我只能建議他重啟。
那麼作為使用者,我們只能為自己的機器1周查一次毒,半年清一次灰,才能有效的避免這些問題,也希望程式設計師能好好寫程式,減少我們崩潰的頻率!