首先,匯入多張圖片,新建合成並將圖片都放到合成中。
然後,選擇所有的圖片開啟3維層開關,有的圖片大小和合成大小不匹配的,按ctrl+Alt+f適配合成大小。
接下來,新建攝像機(ctrl+shift+Alt+c),並選擇移動攝像機的工具或者用快捷鍵C,用滑鼠左鍵在視窗中拖動,使攝像機旋轉。
然後,開啟兩個檢視,在頂檢視中調整每個影象所處的位置,這樣在攝像機中就可以看到照片的排列和縱深關係了。如果圖片過大可適當的縮小,攝像機也可適當的移動旋轉得到一個好的角度來觀察。
然後,對攝像機的y軸做k旋轉動畫,得到效果。
接下來,新建空白物件層,開啟3維開關,把攝像機作為它的子物體。然後對空物體的y軸來做旋轉動畫,得到如下效果。
最後,你可能發現了,兩個結果是不同的,但是第二種方法更容易控制,得到的效果也是我們想要的。有的時候在拍東西的時候,不是物體動的,而是攝像機再動,那麼單獨的攝像機運動,和用空物體帶著攝像機來運動就好比是一個只是攝像機在做運動,另一個是人拿著攝像機做運動,人和攝像機一起動,所以得到的效果也是不同的。但是這樣利用空白物件來帶動攝像機的運動可控性更強,操作也更方便靈活。
首先,匯入多張圖片,新建合成並將圖片都放到合成中。
然後,選擇所有的圖片開啟3維層開關,有的圖片大小和合成大小不匹配的,按ctrl+Alt+f適配合成大小。
接下來,新建攝像機(ctrl+shift+Alt+c),並選擇移動攝像機的工具或者用快捷鍵C,用滑鼠左鍵在視窗中拖動,使攝像機旋轉。
然後,開啟兩個檢視,在頂檢視中調整每個影象所處的位置,這樣在攝像機中就可以看到照片的排列和縱深關係了。如果圖片過大可適當的縮小,攝像機也可適當的移動旋轉得到一個好的角度來觀察。
然後,對攝像機的y軸做k旋轉動畫,得到效果。
接下來,新建空白物件層,開啟3維開關,把攝像機作為它的子物體。然後對空物體的y軸來做旋轉動畫,得到如下效果。
最後,你可能發現了,兩個結果是不同的,但是第二種方法更容易控制,得到的效果也是我們想要的。有的時候在拍東西的時候,不是物體動的,而是攝像機再動,那麼單獨的攝像機運動,和用空物體帶著攝像機來運動就好比是一個只是攝像機在做運動,另一個是人拿著攝像機做運動,人和攝像機一起動,所以得到的效果也是不同的。但是這樣利用空白物件來帶動攝像機的運動可控性更強,操作也更方便靈活。