1.新增地平面
進入編輯選單,選擇新增幾何圖形-地平面,將會新增一個簡單的地平面,重新調整平面大小以適應你的場景。
2.調整地面材質選項
地面材質的獨特之處在於,它沒有漫射顏色,這種材質型別能夠呈現背景設定的顏色或視覺效果,這樣就不會看到邊緣了。
3.雙擊新增的地平面部件,調整以下選項:
陰影顏色
這個設定類似於專案-環境選項卡里的地面陰影設定,調整這個設定將會改變投影在這一層地面上的陰影顏色。
高光
高光就是設定地面如何反射的地方,點選色卡開啟顏色選擇器視窗,可以透過選擇某個顏色給反射投射著色,確保選擇灰階保留顏色的真實映象(可以在顏色模式下拉列表中選擇灰階,讓操作變得更容易一些)。選擇更亮一點的數值讓反射度更大一點,或者選擇暗一點的數值減小反射度。
粗糙度
這裡的粗糙度滑動條類似於其他材質裡的粗糙度滑動條,增加粗糙度的時候,會看到反射變得更加模糊,就像噴砂面一樣。
剪下地面之下的幾何圖形
啟用該選項,切掉位於地平面下面的模型的任何部分,這對汽車或者車輛有很大的作用,可以用來模擬橡膠輪胎的壓扁率。
1.新增地平面
進入編輯選單,選擇新增幾何圖形-地平面,將會新增一個簡單的地平面,重新調整平面大小以適應你的場景。
2.調整地面材質選項
地面材質的獨特之處在於,它沒有漫射顏色,這種材質型別能夠呈現背景設定的顏色或視覺效果,這樣就不會看到邊緣了。
3.雙擊新增的地平面部件,調整以下選項:
陰影顏色
這個設定類似於專案-環境選項卡里的地面陰影設定,調整這個設定將會改變投影在這一層地面上的陰影顏色。
高光
高光就是設定地面如何反射的地方,點選色卡開啟顏色選擇器視窗,可以透過選擇某個顏色給反射投射著色,確保選擇灰階保留顏色的真實映象(可以在顏色模式下拉列表中選擇灰階,讓操作變得更容易一些)。選擇更亮一點的數值讓反射度更大一點,或者選擇暗一點的數值減小反射度。
粗糙度
這裡的粗糙度滑動條類似於其他材質裡的粗糙度滑動條,增加粗糙度的時候,會看到反射變得更加模糊,就像噴砂面一樣。
剪下地面之下的幾何圖形
啟用該選項,切掉位於地平面下面的模型的任何部分,這對汽車或者車輛有很大的作用,可以用來模擬橡膠輪胎的壓扁率。