和普通光碟完全一樣,只是母盤不能工廠自己來做,而是有特殊的流程,做完後上流水線該壓的壓即可
任天堂的光碟在壓完後有一個特殊的鐳射燒洞流程,你拿正版任天堂光碟在燈下面照照,可以看到資料區有一些小洞,這些小洞不影響盤面資料,因為會被光碟機糾錯掉,但這些缺口在原始資料流裡面的位置是無法控制或者復現的,這樣生成了獨一無二的特徵,然後把這個特徵資料由廠家控制的金鑰加密後燒在BCA區域,光碟複製就基本不可能了
微軟的360光碟仔細看可以看到某些地區有細微的分割線,說明母盤的不同區域可能是在不同時間製作的,而且光碟驗證的流程也有檢測某些特定扇區特徵的相位角,我推測應該是先燒錄母盤主要內容,燒錄完分析特徵後加密生成母盤安全扇區,然後再燒錄上去。母盤無法做兩遍保證完全一樣,但光碟量產階段沒有其他特殊化工藝,完全的流水線敲圖章而已。如果搞到母盤,是可以直接壓和原廠一模一樣的光碟的
PS4和X1的光碟看不出有什麼特殊生產工藝,應該大多數加密僅僅是定製邏輯結構而已。但都有BCA區域可以燒序列號等資訊方便追蹤。藍光光碟的生產線管的很嚴,不太可能有私自生產,生產了也划不來,反正都去下載了
和普通光碟完全一樣,只是母盤不能工廠自己來做,而是有特殊的流程,做完後上流水線該壓的壓即可
任天堂的光碟在壓完後有一個特殊的鐳射燒洞流程,你拿正版任天堂光碟在燈下面照照,可以看到資料區有一些小洞,這些小洞不影響盤面資料,因為會被光碟機糾錯掉,但這些缺口在原始資料流裡面的位置是無法控制或者復現的,這樣生成了獨一無二的特徵,然後把這個特徵資料由廠家控制的金鑰加密後燒在BCA區域,光碟複製就基本不可能了
微軟的360光碟仔細看可以看到某些地區有細微的分割線,說明母盤的不同區域可能是在不同時間製作的,而且光碟驗證的流程也有檢測某些特定扇區特徵的相位角,我推測應該是先燒錄母盤主要內容,燒錄完分析特徵後加密生成母盤安全扇區,然後再燒錄上去。母盤無法做兩遍保證完全一樣,但光碟量產階段沒有其他特殊化工藝,完全的流水線敲圖章而已。如果搞到母盤,是可以直接壓和原廠一模一樣的光碟的
PS4和X1的光碟看不出有什麼特殊生產工藝,應該大多數加密僅僅是定製邏輯結構而已。但都有BCA區域可以燒序列號等資訊方便追蹤。藍光光碟的生產線管的很嚴,不太可能有私自生產,生產了也划不來,反正都去下載了