一款遊戲是否完成是多方面的,首先要判定他的畫面情況,這是人肉眼可見的最直觀的事物,在配置完全達標的情況下出現卡幀這樣的問題就說明遊戲的最佳化還沒有達標,這就意味著遊戲沒有完全完成,因為一款遊戲做出來首先要做到能讓玩家流暢執行直至結束,都無法完整流暢的呈現遊戲,那隻能說沒有完成。
其次要看遊戲的劇情交代清楚,最基礎的敘事六大要素,起因經過結果和時間地點人物,這是要交代清楚的,如果這都沒有交代清楚那遊戲就是不完整的,即使可能會有下一部但是也要講清楚。之後再往深層次的走就是遊戲劇情的立意點,這個觀點是否能闡述明朗使人理解,還有闡述的方式是否與眾不同,在敘事結構和敘事方法都有不一樣的花樣,這樣就會給玩家新鮮感與探索慾望,最後給玩家留下震撼映象,這樣的遊戲既完整又優秀。
最後就是遊戲性,這個其實是比較容易辦到的一點,因為市場上的遊戲形式其實已經基本定型,沒有什麼大的變化了,每個型別都有出彩的遊戲,除非創造一種新的遊戲模式,但是沒有做完,那就得說沒有完成了,但是能創造新的遊戲模式而且能有吸引眼球的地方那就已經非常出色了。
一款遊戲是否完成是多方面的,首先要判定他的畫面情況,這是人肉眼可見的最直觀的事物,在配置完全達標的情況下出現卡幀這樣的問題就說明遊戲的最佳化還沒有達標,這就意味著遊戲沒有完全完成,因為一款遊戲做出來首先要做到能讓玩家流暢執行直至結束,都無法完整流暢的呈現遊戲,那隻能說沒有完成。
其次要看遊戲的劇情交代清楚,最基礎的敘事六大要素,起因經過結果和時間地點人物,這是要交代清楚的,如果這都沒有交代清楚那遊戲就是不完整的,即使可能會有下一部但是也要講清楚。之後再往深層次的走就是遊戲劇情的立意點,這個觀點是否能闡述明朗使人理解,還有闡述的方式是否與眾不同,在敘事結構和敘事方法都有不一樣的花樣,這樣就會給玩家新鮮感與探索慾望,最後給玩家留下震撼映象,這樣的遊戲既完整又優秀。
最後就是遊戲性,這個其實是比較容易辦到的一點,因為市場上的遊戲形式其實已經基本定型,沒有什麼大的變化了,每個型別都有出彩的遊戲,除非創造一種新的遊戲模式,但是沒有做完,那就得說沒有完成了,但是能創造新的遊戲模式而且能有吸引眼球的地方那就已經非常出色了。