1. 4力1體型(4力一耐,4力0.5體0.5耐),這是很多人常用的加點法,首先,4力是傷害的基本保證,試問,一個沒有什麼傷害的STL,他的生存能力再強,血再多,防再高,有用麼加體或者加耐,看個人愛好而定,不過,魔族有天生的體質優勢,而防的成長太低,個人認為加體是比較好的選擇.
2. 4.5力0.5體型(4.5力0.5耐),傷害較4力型高,血防偏少,對技能,修煉有一定的要求,師門技能最好保持在高自己10級(也就是學滿),物攻,雙抗建議15級以上,當然了,有錢有時間最好點滿20級,飛昇之後再點到25級(但是這種玩家可能不是很多,大部分玩家都點到15到20之間).
3. 全力型,也是狂戰士的典型代表,曾經有STL的傷害達到2300++(燕狂徒,153級的時候的傷害).實際上,5力型的加點法完全是被逼出來的,大家都清楚一個問題:STL的門派技能的傷害加成,還不如封系和輔助系,每個人的點數是一樣的,怎麼提高傷害?答案只有一個:就是多加力! 先申明一點:在此我不再跟那些所謂3力2血的經典加法,和加魔,加敏等等的人申辯,我已經說得夠多了,他們要怎麼加就怎麼加,以後讓他們慢慢洗點去吧
1. 4力1體型(4力一耐,4力0.5體0.5耐),這是很多人常用的加點法,首先,4力是傷害的基本保證,試問,一個沒有什麼傷害的STL,他的生存能力再強,血再多,防再高,有用麼加體或者加耐,看個人愛好而定,不過,魔族有天生的體質優勢,而防的成長太低,個人認為加體是比較好的選擇.
2. 4.5力0.5體型(4.5力0.5耐),傷害較4力型高,血防偏少,對技能,修煉有一定的要求,師門技能最好保持在高自己10級(也就是學滿),物攻,雙抗建議15級以上,當然了,有錢有時間最好點滿20級,飛昇之後再點到25級(但是這種玩家可能不是很多,大部分玩家都點到15到20之間).
3. 全力型,也是狂戰士的典型代表,曾經有STL的傷害達到2300++(燕狂徒,153級的時候的傷害).實際上,5力型的加點法完全是被逼出來的,大家都清楚一個問題:STL的門派技能的傷害加成,還不如封系和輔助系,每個人的點數是一樣的,怎麼提高傷害?答案只有一個:就是多加力! 先申明一點:在此我不再跟那些所謂3力2血的經典加法,和加魔,加敏等等的人申辯,我已經說得夠多了,他們要怎麼加就怎麼加,以後讓他們慢慢洗點去吧